76范文网

导航栏 ×
你的位置: 范文网 > 范文大全 > 导航

踩地雷游戏教案

发表时间:2023-08-26

踩地雷游戏教案(精选5篇)。

我们多多少少都是读过一些范文的,这些范文里面有很多优秀的地方值得我们去学习,阅读范文可以提高人们的观察力,联想力和想象力。好的优秀范文更具有参考意义,那么,一份好的优秀范文要怎么写呢?以下是76范文网(fw76.com)小编为大家特精心整理的“踩地雷游戏教案(精选5篇)”,希望对您的工作和生活有所帮助。

踩地雷游戏教案【篇1】

幼儿园踩地雷游戏教案

引言:

幼儿园是孩子们一生中非常重要的一个阶段,他们在这个阶段中塑造了很多的学习和社交技能。为了促进幼儿的团队合作、注意力集中和反应能力,我们设计了一个有趣的踩地雷游戏教案。通过这个游戏,幼儿们将能够培养他们的观察力、决策力和互动能力。

游戏目标:

1. 培养幼儿的观察力和判断力。

2. 提高幼儿的团队合作和沟通能力。

3. 激发幼儿的竞争意识和积极参与精神。

游戏材料:

1. 游戏场地:在室内或室外准备一个方形或矩形的区域作为游戏场地。

2. 游戏道具:一些彩色圆形纸板,可用来代表地雷。

游戏规则:

1. 幼儿分成若干小组,每个小组2至4人。

2. 在游戏场地上随机分散放置地雷纸板,尽量使得每个区域都有地雷。地雷数量可以根据实际情况而定。

3. 幼儿们轮流走向场地上的一个纸板,翻开纸板后,纸板上标有数字,数字代表幼儿需要向前跨越的步数。例如,数字为2,则幼儿需要向前跨越2步。

4. 幼儿根据纸板上的数字选择向前跨越的步数,然后跨越该纸板。

5. 如果幼儿踩到了地雷纸板,他们需要回到出发点重新开始。

6. 幼儿们通过轮流行动直到其中一组玩家成功到达终点为止。

游戏过程:

1. 游戏开始前,向幼儿们介绍游戏规则和目标。

2. 鼓励幼儿们观察场地上的纸板,提醒他们在选择步数时要慎重考虑。

3. 每个小组的队员依次轮流行动,鼓励他们互相协作和交流。

4. 当幼儿们踩到地雷纸板时,教师可以引导他们分析并讨论下一步的选择,帮助他们学会从失败中总结经验并做出更好的决策。

5. 当一组玩家成功到达终点时,可以为他们颁发小奖励,鼓励他们的努力和成功。

游戏总结:

1. 游戏结束后,与幼儿们一起回顾整个游戏的过程。请他们分享自己的游戏体验和感受。

2. 引导幼儿们讨论在游戏中遇到的困难和挑战,帮助他们总结游戏中学到的经验和教训。

3. 提醒幼儿们团队合作和互相帮助在游戏中发挥的重要作用,并鼓励他们将这些技能应用到日常学习和生活中。

结论:

通过这个踩地雷游戏,幼儿们能够体会到团队合作和互动的乐趣,培养他们的观察力、判断力和决策力。同时,他们也能够通过失败和成功的经历,锻炼他们的抗挫折能力和积极参与精神。这个有趣而富有挑战性的游戏教案,将为幼儿们的成长和发展提供有益的帮助。

踩地雷游戏教案【篇2】

小班踩地雷游戏教案

引言:

踩地雷是一款经典的益智游戏,能够锻炼孩子的逻辑思维能力和数学推理能力。在小班教学中,通过踩地雷游戏能够培养孩子的注意力、思维敏捷度和团队合作精神。在本篇文章中,我们将针对小班学生设计一个详细的踩地雷游戏教案,以帮助孩子们更好的学习和享受这个有趣又富有挑战的游戏。

教学目标:

1. 通过踩地雷游戏,培养学生的逻辑思维能力;

2. 提高学生的数学推理能力;

3. 发展学生的注意力和思维敏捷度;

4. 培养学生的团队合作精神。

教学准备:

1. 游戏所需的棋盘和游戏棋子;

2. 数字卡片,用于标记地雷位置;

3. 游戏规则和示例。

步骤:

1. 游戏规则的介绍(10分钟):

a. 首先,向学生解释游戏的基本规则,即在一个网格状的棋盘上,隐藏一些地雷。学生需要在不触发地雷的情况下,揭开所有的方格。

b. 棋盘上的每个方格都有一个数字,表示周围所有方格中有多少个地雷。学生需要根据周围方格中的数字推断出地雷的位置。

c. 如果学生揭开一个地雷,游戏结束。

2. 游戏示例(10分钟):

a. 为了帮助学生更好地理解游戏规则,进行一个简单的游戏示例。在一个4x4的棋盘上放置2个地雷,然后以学生志愿者为代表进行游戏。

b. 让学生逐个揭开方格,并根据周围的数字推断是否有地雷。如果有地雷,游戏结束。

c. 引导学生思考和讨论他们如何推断地雷的位置,以及从错误中学习的经验教训。

3. 游戏实践(30分钟):

a. 将学生分为几个小组,并每个小组分发一份棋盘和游戏棋子。

b. 为了适应小班教学的特点,可以将棋盘的大小调整为较小的尺寸,如3x3或4x4。

c. 每个小组的学生轮流揭开一个方格,并根据周围的数字推断地雷的位置。

d. 学生可以互相讨论并共同决定下一个揭开的方格,以提高团队合作能力。

e. 游戏结束后,可以统计每个小组成功揭开的方格数量,并给予鼓励和奖励。

4. 总结和讨论(10分钟):

a. 在游戏结束后,组织学生进行总结和讨论。例如,他们最大的挑战是什么,如何提高揭开方格的准确率,以及如何更好地利用数字推理找到地雷的位置等等。

b. 引导学生思考游戏对他们的逻辑思维能力和数学推理能力的提升。

c. 鼓励学生分享他们学到的经验教训,并互相学习。

结语:

通过本节踩地雷游戏的教学,学生们不仅能够享受其中的乐趣,还能够在不知不觉中提高他们的逻辑思维能力和数学推理能力。并且通过团队合作和讨论,学生们能够互相学习和分享,并在错误中不断成长。这样的教学方式不仅有助于培养学生的智力,还能够培养他们的团队合作精神和思维敏捷度。

踩地雷游戏教案【篇3】

中班踩地雷游戏教案

引言:

踩地雷是一款经典的推理类益智游戏,不仅能培养孩子的观察力和推理能力,还能增强他们的团队合作和沟通能力。本教案将介绍如何在中班教室中开展一场生动有趣的踩地雷游戏,帮助孩子们学习并享受游戏的乐趣。

第一部分:教案简介

1.1 目标:

- 培养孩子的观察力和推理能力;

- 增强孩子们的团队合作和沟通能力;

- 培养孩子们规则遵守的意识。

1.2 教材准备:

- 一块长方形区域(可用彩带围成)作为游戏地图;

- 纸板或小方格标记作为地雷;

- 能够显示地图和动画的投影仪或电子设备;

- 筹码或卡片作为游戏代币。

第二部分:游戏前的准备

2.1 游戏规则说明:

- 游戏区域将被划分为多个小方格,每个小方格代表特定的地雷或安全区域;

- 孩子们需要依靠观察,推测出哪些方格是地雷,哪些方格是安全的;

- 孩子们以小组形式进行游戏,每个小组由3-4名孩子组成。

2.2 游戏地图的设计:

- 通过投影仪或电子设备,将游戏地图呈现在教室前方的大屏幕上;

- 游戏地图应包含足够的方格,既能让孩子们有足够的选择,又不会过于复杂;

- 随机布置地雷和安全区域,确保每局游戏的变化性。

2.3 游戏代币的准备:

- 给每个小组分发一定数量的筹码或卡片,作为游戏代币;

- 游戏代币将用作翻开方格时的“代价”,掌握游戏节奏。

第三部分:游戏进行

3.1 游戏规则解释:

- 每个小组轮流派出一名代表翻开一个方格;

- 如果翻开的方格是地雷,该小组失去一个筹码或卡片;

- 如果翻开的方格是安全区域,则轮到下一组进行翻开;

- 当一个小组失去所有筹码或卡片时,该小组将被淘汰,继续游戏直到剩下最后一组。

3.2 游戏进行时的辅导:

- 引导孩子们观察地图上的特征,并通过推理和猜测来确定哪些方格可能是地雷;

- 鼓励孩子们进行合作和讨论,共同做出决策;

- 在每一轮之后,总结上一轮的经验教训,帮助孩子们改进策略。

第四部分:游戏总结

4.1 讨论和总结:

- 游戏结束后,与孩子们一起回顾他们在游戏中的观察和推理过程;

- 了解孩子们在游戏中遇到的困难和面临的决策;

- 引导孩子们思考,有什么策略可以更好地找到安全区域。

4.2 游戏拓展:

- 尝试增加游戏难度,例如引入特殊方格,如旗帜或隐藏的道具,增加游戏的变化性和乐趣;

- 鼓励孩子们设计自己的游戏地图,并与其他小组分享。

结语:

通过这场中班踩地雷游戏,孩子们将不仅仅是玩游戏,而是学习观察、推理、合作和规则遵守的重要技能。这款游戏能够激发孩子们的思维和创造力,让他们在游戏中充分展示自己的能力。同时,通过游戏的反思和总结,孩子们也能够更好地提升自己的分析和解决问题的能力。让我们一起来组织这样一场有趣的中班踩地雷游戏吧!

踩地雷游戏教案【篇4】

大班踩地雷游戏教案

引言:

踩地雷游戏是一种经典的思维与策略相结合的益智游戏,它能够提升玩家的逻辑思维能力、合作精神和团队意识。本教案旨在介绍如何组织并指导大班学生进行踩地雷游戏,从而促进他们的综合能力发展。

一、教学目标:

1. 通过参与踩地雷游戏,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。

2. 促进学生的团队合作与沟通能力。

3. 提高学生的观察力和集中注意力。

4. 培养学生在压力下保持冷静和思考的能力。

二、教学准备:

1. 踩地雷游戏绘制的游戏地图(包含地雷与数字)。

2. 小方格纸板或许多小纸片作为学生选择地点的标记。

3. 游戏规则和解决问题的策略的简要说明。

三、教学过程:

1. 游戏背景介绍:

向学生简单介绍踩地雷游戏的背景和规则:在一片未知的地雷区域上,学生需要根据周围数字的提示,在没有触发地雷的情况下点击格子,以便打开没有地雷的区域。数字表示该格周围8个格子中地雷的数量。学生需要运用逻辑思维和推理来找出没有地雷的安全路径。

2. 规则说明:

详细解释踩地雷的游戏规则:每位学生轮流翻开一个未被翻开的格子,并将数字显示给全班同学,然后根据数字判断周围是否有地雷。若数字为0,则表示周围没有地雷,学生可以继续翻开周围的格子。若数字为1、2、3等,则学生需要根据数字周围的格子推断出地雷的位置,从而选择下一个格子。若学生不小心翻开一个地雷,游戏结束。

3. 游戏实践:

组织学生分成若干小组,每个小组分配一个游戏地图,学生利用小方格纸板或小纸片作为标记,在游戏地图上选择一个未被翻开的格子。学生可以通过讨论和合作来寻找没有地雷的安全路径。

4. 游戏总结:

每次游戏结束后,组织全班学生进行总结讨论。鼓励学生分享他们在游戏中的经验和策略,并让其他同学发表意见和建议。引导学生反思游戏中遇到的困难和解决问题的方法,以促进他们的思维能力和团队合作能力的提升。

5. 游戏难度提升:

随着学生的熟悉和掌握游戏规则,可以逐渐增加游戏的难度。例如,在地图上增加更多的地雷,或者在数字周围加入干扰标记等。这些挑战将进一步提高学生的观察力和解决问题的能力。

四、教学评价:

通过观察学生在游戏中的表现和参与程度来评价他们的综合能力发展情况,包括逻辑思维能力、团队合作能力、观察力和冷静思考能力等。同时,可以采用小组展示和个人反思等方式,让学生分享他们的游戏经验和收获。

结语:

踩地雷游戏是一种既有趣又具有挑战性的益智游戏,它不仅能培养学生的逻辑思维和解决问题的能力,还能促进他们的团队合作和沟通能力。通过精心组织并指导大班学生进行踩地雷游戏,我们有望培养他们的综合能力,为他们的未来发展打下坚实基础。

踩地雷游戏教案【篇5】

踩地雷游戏教案

引言:

踩地雷是一款经典的单人策略游戏,旨在通过揭开地图上的方块,避免触雷的同时揭示出无雷的方块。这款游戏既能够培养玩家的逻辑思维能力,又能够训练玩家的观察能力和判断能力。下面将为大家详细介绍如何进行这款经典的踩地雷游戏。

一、游戏背景介绍:

踩地雷游戏最早起源于计算机游戏,如今已经成为了一种受欢迎的桌面游戏。游戏的目标是在不触雷的情况下揭示出所有不含雷的方块,而雷则藏在某些方块中。已被揭开的方块上会显示它周围8个方块中雷的数量。玩家根据这些数字去推断哪些方块是安全的,哪些方块可能藏着地雷。

二、游戏规则:

1. 设置雷区:雷区一般为一个方形的区域,可以是不同大小,但最常见的是10×10的方形雷区。在雷区中设置随机数量的地雷。

2. 揭方块:玩家可以选择揭开自己指定的方块。如果揭开的方块中没有地雷,则会出现一个数字,表示周围8个方块中雷的数量。如果揭开的方块中有地雷,则游戏失败。

3. 标记雷区:玩家可以选择把自己认为含有地雷的方块进行标记,以便提醒自己后续揭开时注意避免。

三、游戏技巧:

1. 观察数字:揭开方块后,周围出现的数字表示了周围的雷的数量。利用这些数字可以推断出周围方块的状态。例如,如果一个方块周围的数字为0,说明周围没有地雷,可以继续揭开周围的方块。

2. 排除法:如果一个方块周围的数字为8,表示周围的8个方块都有地雷,可以将这些方块标记为地雷,从而避免揭开。

3. 概率思维:根据已揭开的方块和周围数字的变化,通过概率计算可以得出某个方块可能是地雷的概率。例如,如果一个方块周围有3个方块揭开,且已知其中2个出现了雷,那么未揭开的方块中有1个可能是雷,可以进行预测。

四、游戏设计:

1. 游戏界面设计:游戏界面要直观清晰,容易操作。可以设计一个方格状的雷区,每个方格代表一个方块。已揭开的方块上显示数字或空白,未揭开的方块上显示问号。玩家可以通过点击方块进行揭开或标记。

2. 游戏难度设计:游戏的难度可以通过雷区的大小和地雷的数量来调整。初始可以设定为初级模式,适合新手玩家。随着玩家不断熟悉游戏规则和技巧,可以逐渐切换到中级或高级模式,提高游戏的挑战性。

3. 游戏计时和排行榜:游戏可以设计一个计时器,记录玩家完成游戏所用的时间。还可以设置一个排行榜,展示最快完成游戏的玩家和他们的成绩。

五、游戏细节:

1. 游戏失败:当玩家揭开的方块中有地雷时,游戏失败。此时可以显示一个炸弹的动画,告知玩家游戏结束。

2. 游戏胜利:当玩家成功揭开所有不含雷的方块时,游戏胜利。可以显示一个胜利的动画,同时展示玩家的成绩。

3. 提示功能:游戏可以设置一个提示功能,当玩家遇到困惑时可以使用。通过点击提示按钮,游戏会给出一个最优的揭开方块的建议,帮助玩家更好地完成游戏。

结语:

踩地雷游戏作为一款经典的单人策略游戏,能够锻炼玩家的逻辑思维、观察力和判断能力。通过自己的推断和分析,玩家需要避免触雷的同时找出所有不含雷的方块,是一项极富挑战性和趣味性的游戏。希望通过本教案的介绍,能够让更多的人体验到这款经典游戏的乐趣,并在游戏中不断提升自己的能力。

fw76.com编辑推荐

小班手指游戏手指歌教案精选5篇


教案课件是每个老师在开学前需要准备的东西,每个老师都需要仔细规划教案课件。课堂教学的效果直接关系到教师的教案质量。栏目小编不辞辛劳地编辑了“小班手指游戏手指歌教案”因为我们关心您的需求,欢迎您阅读本网页的内容!

小班手指游戏手指歌教案 篇1

游戏玩法:

一个手指头,一个手指头,变变变变变,变成小筷子,

两个手指头,两个手指头,变变变变变,变成小剪刀,

三个手指头,三个手指头,变变变变变,变成小孔雀,

四个手指头,四个手指头,变变变变变,变成小扇子,

五个手指头,五个手指头,变变变变变,变成大雁飞,

游戏玩法:

一根手指变变变,变成一把小钩子,上钩钩,下钩钩,左钩钩,右钩钩。

两根手指变变变,变成一把小剪刀,上剪剪,下剪剪,左剪剪,右剪剪。

三根手指变变变,变成一把小叉子,上叉叉,下叉叉,左叉叉,右叉叉。

四根手指变变变,变成一只花蝴蝶,上飞飞,下飞飞,左飞飞,右飞飞。

五根手指变变变,变成一个小爪子,上抓抓,下抓抓,左抓抓,右抓抓。

游戏玩法:大拇哥、二拇弟、中指头、四兄弟、小妞妞来看戏,看的什么戏,看的《西游记》。

游戏玩法:一只孔雀飞来了,又一只孔雀飞来了,你好,你好,我们一齐做游戏吧,捉迷藏,上找找,下找找,左找找,右找找,找到了,在后边。再来跳个舞吧,一二三,一二三,口渴了,喝点水,喝点水。玩累了,天黑了,再见,再见。一只孔雀飞走了,又一只孔雀飞走了。

大门开了(两手拇指分开)。小门开了(两手小指分开)。

二门开了(两手食指分开)。后门开了(两手无名指分开)。

中门也开了(两手中指分开)。小朋友都进来了(两手十指交叉抱拳)。

教室门开了(两手拇指分开)教师走进来了(左手食指竖起)。

全体起立,(交叉的十指全部伸展)。坐下(两手交叉抱拳)。

一门开开进不来,(五指相对,将大拇指打开)二门开开进不来,(打开食指)

大指哥、打指哥,你在哪里?大指哥、打指哥,我在那里。

二指哥、二指哥,你在哪里?二指哥、二指哥,我在那里。

中指哥、中指哥,你在哪里?中指哥、中指哥,我在那里。

四指哥、四指哥,你在哪里?四指哥、四指哥,我在那里。

游戏玩法:

小小老鼠,小小老鼠,哪里逃(三指并拢做小老鼠状,先出左手再出右手)

小班手指游戏手指歌教案 篇2

请你猜猜在哪头?(两手背在身后,交换或紧握物品后,双手仍握拳,拇指向上,同时伸出让同伴猜)

大拇哥,二拇弟,中鼓楼,四兄弟(唱大戏),小妞妞(抓住孩子的小手,边点着她的手指头边说)

最终,咯吱一下(停顿,然后突然把手伸到孩子的脖劲处,咯吱一下,孩子会惊喜地等着这一时刻)

变只小鸡叽、叽、叽、(双手大拇指、食指相碰,其余三指弯曲紧握,做小鸡嘴状,一上一下。)

变只小鸟飞、飞、飞、(左手手心按住右手手心,大拇指贴在一齐,左右手四指并拢模仿小鸟飞的动作。)

爬楼梯,爬楼梯,爬了一梯又一梯;(伸出两手的食指和拇指成手枪状,左手食指尖与右手拇)

爬楼梯,爬楼梯,爬了一梯又一梯。(指尖相靠,右手食指尖与左手拇指尖相靠,然后轮流向上翻转靠拢,像在爬楼梯。)

爬到二楼敲敲门,咚咚咚,里面住着谁呀?(念到“敲敲门”时一只手作敲门状以后两只手能够轮换着在每层敲门然后有节奏地敲门。)

我是小花猫。妙、妙、妙。(两手五指张开放嘴边,猫叫时有节奏地向外拉三次。)

注意事项:第二次游戏又从开始进行,楼层数不断增高,每层可换一种小动物并模仿他的叫声和动作。游戏多次后,最终回答一种食肉猛兽的名字,两双手手心向下,手指快速屈伸作逃跑状,同时口呼“救命”。

捏捏饺子我捣捣蒜。(前半句手心向前,手指相捏;后半句手心向下,五指张开划圈)

加点儿冷水我再煮煮煮,(前半段左手叉腰,右手做倒水的动作,后半段向反方向扭身体)

躺着睡觉不说话。(前四个字左手握拳,拳心向外不动,后三个字右手左右摇)

来了一只大狼狗,(左手握拳,拳心向外,右手模仿狼狗的嘴巴,对着左手开合。)

对着西瓜咬一口。(左手握拳,拳心向外,右手张合做咬的动作有节奏向左手方向走并且咬住西瓜。)

灵活变化:能够把眼睛改成其它任何一个身体部位,比如鼻子嘴巴等等。这个游戏教会孩子认识五官和身体的部位,让他增强自我的身体意识。

大风吹吹,大风吹吹(教师边念边摇动手臂),

吹走了小朋友的小眼睛(小朋友要赶紧用双手把眼睛捂住)。

爸爸旁边是妈妈,妈妈洗衣服,刷刷刷(双手食指单伸出来,做搓衣服的动作)

个子最高是哥哥,哥哥打篮球,砰砰砰(双手中指单伸出来,向上做投篮动作)

哥哥旁边是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓(双手无名指单伸出来,做绕圈动作)

个子最小就是我,我在敲小鼓,东东东(双手小指单伸出来,做敲小鼓动作)

咿呀咿呀哦,汪汪汪,汪汪汪,汪汪汪汪汪汪汪汪。

和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和馅的动作,就象手指在抓挠)

香喷喷的饺子给谁吃(用右手把左手指包起来,盖住,问孩子)(然后孩子说给谁吃,就把饺子递到嘴边)

一只小蜜蜂,(前四个字大拇指指尖相对,其余手指握拳,最终两字两手手心对着自我,手指向外,大拇指相扣。)

飞到花丛中,(左右手除拇指外、其余手指同时上下摆动4次。手臂由下向上移动)

花儿齐开放,(一二两字左手五指并拢手心向上、三四两字右手五指并拢手心向,最终两字双手手腕*拢,食指弯曲做花开状。)

蜜蜂采蜜忙。(手指相对,手心相下,手臂稍微离开一些,,除大拇指外,其余手指同时上下动4次,做蜜蜂飞,手臂由下向上慢慢移动。)

三个手(左手)指三个手指变成水母(两食指靠一齐、中指无名指并拢动一动)

五个(右手)手指五个(左手)手指变成海鸥(手心面向自我、大拇指交杈向上飞)

老二睡了(食指弯曲)。

大个子睡了(中指弯曲)。

你睡了(无名指弯曲)。

我睡了,大家都睡了。(小指弯曲,同时两手心转向下方)。

小不点醒了(小指伸直)。

老四醒了(无名指伸直)。

大个子醒了(中指伸直)。

你醒了,我醒了(食指、拇指先后伸直)。

大家都醒了(两手相互拍)。

结语:手指活动能开发人的右脑,促进左右脑和谐发展,这已是不争的事实。幼儿教师可随时、随地和幼儿玩手指游戏,使幼儿在简便愉快的气氛中,由浅入深、循序渐进的学习过程中,手部肌肉得到锻炼,心灵得到培养,本事得到提高,智力得到开发。

小班手指游戏手指歌教案 篇3

活动目标:

1、 帮助幼儿理解儿歌内容,想象用手指表现不同东西的新奇感。

2、鼓励幼儿用多种方式进行玩手指游戏,感受玩手指游戏的快乐。

活动准备:

儿歌图标一张;卡通手偶若干。

1、 出示小手,引起幼儿兴趣。

(1) 拍手游戏引出课题。

(2) 介绍小手。

老师作神秘地说:“我们都有一双能干的小手!我们的手可以干什么呀?手真有用。”“而手指还可以做游戏呢。”

(2)五个手指头变成了什么,幼儿每说出,教师就伸出手指再次表演一遍

2、学习游戏儿歌。

3、学念儿歌。

(1) 请幼儿跟老师一起读儿歌、玩手指游戏。

(2)根据幼儿的情况,教师可适当的拿掉图标帮助幼儿记忆儿歌。

师:这个游戏我们还可以和小朋友们一起玩。我想请一个小朋友和我一起玩。

提问:刚才儿歌念到哪一句的时候我们的游戏不一样了呢?

2、(亲子互动游戏)手指头伸出来,我们一起来和爸爸、妈妈们玩玩这个有趣的手指游戏。让孩子增进与父母的情感。

四、表演儿歌。

请几对家庭带上来表演这个游戏儿歌。

咯吱一下(停顿 突然把手伸到孩子的脖颈处。咯吱咯吱,以后孩子都会惊喜的等着这一刻)

小班手指游戏手指歌教案 篇4

五个手指拍拍拍 (两个手对拍)

五个兄弟爬上山 (从宝宝的下身做爬山状)

几里古噜滚下来 (在宝宝身上从上往下挠)

游戏名称:五指开花

游戏玩法:一只手指点点(双手食指互点)

两只手指剪剪(双手食指、中指做剪刀状)

三只手指弯弯(双手中指、无名指、小指弯曲三下)

四只手指叉叉(除大拇指弯曲外,其他手指交叉)

五只手指开小花(双手五指张开做开花状)

《五指歌》

游戏玩法:师问: 幼儿回答(并伸出相应的手指)

大指哥、打指哥,你在哪里? 大指哥、打指哥,我在这里。

二指哥、二指哥,你在哪里? 二指哥、二指哥,我在这里。

中指哥、中指哥,你在哪里? 中指哥、中指哥,我在这里。

四指哥、四指哥,你在哪里? 四指哥、四指哥,我在这里。

《手指宝宝做运动》

一个手指点点点 (伸出一个手指点宝宝)

两个手指敲敲敲 (伸出两个手指在宝宝身上轻轻敲)

三个手指捏捏捏 (伸出三个手指在宝宝身上轻轻捏)

四个手指挠挠闹 (伸出四个手指在宝宝身上挠一挠)

五个手指拍拍拍 (双手对拍)

《小动物做游戏》

你拍一,我拍一,小鸡小鸡叽叽叽。 (双手食指伸出点作小鸡嘴状放在胸前)

你拍二,我拍二,小兔小兔跳跳跳。 (双手食指、中指伸直其余手指作小兔状放到头顶)

你拍三,我拍三,孔雀孔雀飞飞飞(双手大拇指、食指相碰其余手指伸直作孔雀状一只手放头上一只手放腰旁)

你拍四,我拍四,小狗小狗汪汪汪。 (双手大拇指放在太阳穴其余四指并拢作小狗状)

你拍五,我拍五,螃蟹螃蟹爬爬爬。(双手五指伸开放在身体两侧)

我们一起爬上山 (从宝宝脚面上爬到腿上做好)

《我们的小手真灵巧》

一只小狗汪汪叫,(竖起大拇指,做小狗的耳朵)

两只小兔跳跳跳,(竖起食指和中指,做小兔的耳朵)

三只孔雀真骄傲 (大拇指和食指做孔雀的嘴)

四只小鸟飞得高 (四指做小鸟的翅膀)

五只小猫喵喵喵 (五指张开做猫爪)

六只大象在洗澡 (手指变成六做大象鼻子)

七只乌鸦吃面包 (手指变成七做乌鸦的嘴)

八只小鸡啄樱桃 (手指变成八做鸡嘴)

九只小虫在吃草 (手指变成九做小虫爬)

十个小孩哈哈笑。 (十指张开做小花)

小班手指游戏手指歌教案 篇5

你拍一,我拍一,小鸡小鸡叽叽叽。(双手食指伸出点作小鸡嘴状放在胸前)

你拍二,我拍二,小兔小兔跳跳跳。(双手食指、中指伸直其余手指作小兔状放到头顶)

你拍三,我拍三,孔雀孔雀飞飞飞(双手大拇指、食指相碰其余手指伸直作孔雀状一只手放头上一只手放腰旁)

你拍四,我拍四,小狗小狗汪汪汪。(双手大拇指放在太阳穴其余四指并拢作小狗状)

变成蝴蝶飞呀飞,(大拇指重叠四指并拢手背向前做蝴蝶翅膀弯曲两下)

7我有一双小小手(伸出双手),十个手指头(在胸前摆两下),陪我做游戏(双手抱臂)。一个手指点点(两个食指相互点)、两个手指剪剪(食指和中指做剪的动作)、三个手指勾勾(食指、中指、无名指伸指后做勾的动作)、四个手指叉叉(除了大拇指外,其于四个手指做叉的动作)、五个手指开花,(五个手指做开花状)花儿长高了,花儿谢了!

8我有一双小小手(伸出双手),左手和右手(分伸出左手和右手),十个手指头(在胸前摆两下),陪我做游戏(双手抱臂)。大拇哥(伸出大拇指),二拇弟(伸出食指),三中央(伸出中指),四小弟(伸出无名指),五妞妞(伸出小指),去看戏(双手掌心向上,做看戏状),手心、手背,亲亲宝贝(伸出手心、手指后做亲手指状)

灵活变化:能够把眼睛改成其它任何一个身体部位,比如鼻子嘴巴等等。这个游戏教会孩子认识五官和身体的部位,让他增强自我的身体意识。

10.大拇哥,二拇弟,中鼓楼,四兄弟(唱大戏),

咯吱一下(停顿,突然把手伸到孩子脖劲处,咯吱一下,以后每次孩子都会惊喜地等着这一时刻)

爸爸旁边是妈妈,妈妈洗衣服,刷刷刷(双手食指单伸出来,做搓衣服的动作)

个子最高是哥哥,哥哥打篮球,砰砰砰(双手中指单伸出来,向上做投篮动作)

哥哥旁边是姐姐,姐姐在跳舞,嚓嚓嚓(双手无名指单伸出来,做绕圈动作)

个子最小就是我,我在敲小鼓,东东东(双手小指单伸出来,做敲小鼓动作)

13.我(指着自我,表情夸张)是一个大苹果(双手张开表示“大”)

和了和了(右手手指立起在左手手掌上做和馅的动作,就象手指在抓挠)

15.我有一双小小手,

小手藏起来,小手藏起来。(让宝宝把小手藏在身后);

我有一双小小脚,

小脚藏起来,小脚藏起来。(让宝宝用小手把小脚捂住);

拿一张白色的餐巾纸顶在食指尖,把手指团团抱住,用线在手指上缠一圈,用笔在餐巾纸上画上眼睛和嘴巴,这样就扮成了一个小幽灵。让你的手指在空中移动,假装小幽灵在飞舞,随便你编什么样的故事情节都能够,比如:

碰到了星星碰到了月亮然后飞下来,落到宝宝的头上!

这是一个启发孩子想象力的游戏,比较适合年龄大一点的宝宝。

教案精选: 医院大班游戏教案


学生时代,我们看过许多范文,多阅读一些优秀的范文是有很大好处的,阅读范文可以让我们更容易渡过独处的时间。多阅读范文还会帮助到我们学习的各个方面,你觉得哪些优秀范文是值得借鉴的呢?下面是76范文网(fw76.com)小编为大家特整理的“教案精选: 医院大班游戏教案”,仅供参考,欢迎大家阅读。

游戏目标

1.了解医院工作人员及其职责,初步扮演医院中的各种角色。

2.生病时懂得要医院看病,了解看病的基本程序:挂号-看病-取药。

3.大胆有创造性地选择替代物与游戏材料,根据游戏需要自制简单玩具。

4.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5.初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

游戏准备

经验准备:

1.在谈话活动中引发幼儿关于看病的生活经验,了解医院工作人员的职责。

2.和爸爸妈妈一起收集关于医院的废旧物如:药瓶、病例卡等。

物质准备:在医院投放病历卡、听诊器、针筒、药品等环境创设:创设医院的环境

游戏过程

一、教师出示听诊器和针筒和病历卡,引出游戏,激发幼儿参与游戏的乐趣。

师:小朋友,这是什么?你们在什么地方见过听诊器和针筒?医院里有谁?他们的工作是什么?

二、师幼共同回忆去医院看病的流程:挂号-看病-取药师提问:你们去过医院吗?为什么去医院?去医院看病时,先要做什么?接着做什么?最后做什么?

师小结:小朋友身体不舒服的时候,要去医院看病,看病时,要先到导诊台的护士那填写病历,然后到主治医生那去看病,看完病再去药房取药。

三、提出游戏要求1.要协商讨论,解决医院开业前的各种问题。

2.要选择各种替代物,创设医院环境。

3.按意愿选择角色,分工扮演医生、护士及病人等角色。

四、幼儿游戏,教师以病人的身份介入游戏,观察指导。

1.观察幼儿能否协商、分工,形成初步的角色意识。

2.观察幼儿是否能掌握看病的基本程序:挂号-看病-取药。

3.观察医生、护士能否明确职责。

五、整理游戏材料和环境,师幼分享游戏体验,评价游戏情况。

1.整理游戏材料和环境。

2.交流游戏情况。

师提问:

1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

2.你在游戏中遇到什么困难?你是怎么解决的?

3.下次的医院游戏你认为可以增加什么材料?

游戏《玩沙包》教案精选


工作和学习中,我们看过许多范文,优秀的范文可以让我们积累相关的知识,通过阅读范文可以提高我们的表达能力。多阅读范文对自己会有很大的帮助,你有没有看过的优秀范文的参考范文呢?以下是76范文网(fw76.com)小编为大家特精心整理的“游戏《玩沙包》教案精选”,希望对您的工作和生活有所帮助。

游戏《玩沙包》教案【篇1】

一、1、师:今天我们玩一个送货的游戏,大沙包就是我们的货物,我们要把货物从东边的这个家送到西边的家里,要求是不能用手拿。请小朋友动脑筋想一想,怎样既不用手又能把货物稳稳的送到西边的家里。

2、幼儿用自己想到的方法,把货物运到目的地。

3、幼儿换一种方法再把货物从西边送回东边。

4、个别幼儿示范自己的送货方式,其余幼儿模仿其动作送货一遍。大约请4-5名幼儿示范。幼儿示范时可以请其余幼儿坐在地上观看,以缓解下肢的劳累。

二、增加大垫子,提高送货难度,并调节下肢活动强度。

1、师:在送货的路上,多了两个障碍物,就是大垫子。小朋友过垫子的时候是不能用脚踩的,要注意保护它。请小朋友想一想,怎样不用手拿货物,又能带着货物爬过垫子呢?

2、幼儿分坐在大垫子的两边,请个别幼儿示范。

3、幼儿站成两队,一个跟一个用自己喜欢的方式把货物运过垫子,绕过前面的两堆货物,从两边返回,站到最后一个小朋友的后面,继续送货。规则是不能用手拿货物。

三、进行送货比赛。

1、师:现在我们来进行一个送货比赛,每队第一个小朋友把货物运过大垫子,再把货物夹在两条腿之间往前跳,绕过本队的货物后,从两边返回,拍第二个小朋友的手,站到队伍的最后面,第二个小朋友再进行送货。哪队最后一个小朋友先把货物送回来,哪队是胜利者。

2、教师示范。

3、幼儿按要求比赛两次。

四、讲评比赛情况。幼儿为胜利欢呼(把沙包扔向空中接住)。

游戏《玩沙包》教案【篇2】

适合年龄:5--6岁

活动目标:

1、培养幼儿参加体育活动兴趣鼓励幼儿大胆创造出各种不同玩沙包方法

2、培养幼儿独创性、灵活性增强幼儿技能

3、培养幼儿跳、躲、各种走能力

活动准备:音乐 沙包若干 平衡木

活动过程:

一、开始部分

1、队列练习

2、在《健康歌》伴奏下做健康操活动手脚

二、基本部分

1、教师出示沙包幼儿分散玩沙包鼓励幼儿玩出多种花样:

(1)幼儿自由玩沙包尝试多种玩法(踢沙包、投沙包等)

(2)教师召集幼儿讨论:沙包还可以怎样玩?让幼儿讲述并为大家演示将新颖、有趣玩法推广

①夹沙包跳:让孩子将沙包夹在两小腿之间跳看谁最先跳到终点

②小蚂蚁运粮:将沙包放在背上弓背进行"运粮"比赛在指定时间内看谁运多

③托沙包:用球拍托沙包进行竞走比赛

④头顶沙包走平衡木

⑤抛沙包:向空中抛沙包锻炼幼儿抛接能力

⑥用沙包跳房子

⑦投掷沙包:将沙包向指定小篮子投掷看谁投掷多

⑧扔猴子:画两条线(线与线之间相距3-4米)在两条线外各站一个小朋友手拿沙包扔中间4-5个小朋友中间小朋友边跳边躲沙包被沙包扔中小朋友便去替扔沙包小朋友

三、结束部分听音乐、做放松动作

教学反思:

本次活动的设计目的是可以通过沙包的多种玩法培养幼儿的跳、抛、踢、等多种能力,而且沙包对于农村幼儿来说也是非常熟悉的一种玩具,通过集体活动使幼儿之间分享不同的玩法,并从中体会快乐。在活动过程中,我让幼儿自己寻找各种玩法,通过多角度开展运动,让幼儿运用不同方式去运动、去创造,幼儿的主体性得到了充分的尊重,幼儿在活动中锻炼了体能,发展了抛、跳、接等能力。在个别幼儿遇到困难时,我们能及时组织几名幼儿协助解决,并取得了一定的效果。总之,本次活动可以说是成功的,幼儿在活动中既培养了各种能力,又获得了不少的快乐。当然在活动中也有不足之处,导致个别幼儿容易违反游戏规则,在以后的游戏中一定要引导幼儿遵守游戏规则。

如果让我再次上这节课,我将会把这个游戏的组织权交给幼儿,使幼儿在整个活动过程中获得更多的知识与能力。

游戏《玩沙包》教案【篇3】

教学意图

民间游戏是民族文化的重要组成部分,是值得提倡的一种阳光体育活动。充满着童趣和纯真,根据幼儿年龄特点开展了此次活动《快乐小沙包》。通过活动,培养幼儿参加体育活动的兴趣,鼓励幼儿大胆创造玩沙包的各种不同方法。尽情享受游戏带来的无穷乐趣,体验着彼此间的信任,学习相互支持与鼓励。让幼儿在游戏中体质得到锻炼,能力得到培养。

教学目标

1、发展幼儿创造力,体会民间游戏乐趣。

2、提高幼儿逻辑思维,投掷、平衡能力。

3、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

4、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

5、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

教学准备

自制沙包每人一个。

教学过程

1、师幼听音乐放松各肌肉。

2、提问:沙包有几种玩法?幼儿回答(如:接包游戏、抛沙包、顶沙包、互相抛接、背驮沙包、绕沙包走或跑、夹包跳、蚂蚁运粮、沙包回家等)。

3、幼儿一一尝试:(教师在旁引导)

(1)接包游戏:请两名幼儿为击包人,每人取沙包九只,请数名幼儿为接包人,击包人站在线后击包,接包人在一定范围内躲闪击来的沙包,不让沙包击中身体的各部位,同时努力接住击来的沙包。

(2)抛沙包:教师引导幼儿两腿夹住沙包,跳起将沙包抛向放置在地上的障碍物或挂着一定高度的目标,看谁抛中的次数多。

(3)顶沙包:规则(头顶沙包半蹲拍球,或沿平行木走,沙包不掉为胜。)将幼儿分为四组练习。!出自:屈老.师!

(4)互相抛接:规则(两人一只沙包,你抛我接,我抛你接。等幼儿抛接动作熟练后,可以两人两只包,同时抛接。)将幼儿分成四小组,两组为一个大组,引导幼儿游戏。

(5)背驮沙包:将幼儿分成四组,引导幼儿背上驮1-2只沙包,弯腰走到指定地点。

(6)绕沙包走或跑:规则(将沙包等距离排在地面上,绕沙包向前走或跑。)将幼儿分为四组练习。

(7)夹包跳:教师引导幼儿用小腿夹砂包往前跳。

(8)蚂蚁运粮:让幼儿扮蚂蚁分成若干运粮队。每队蚂蚁躺在垫子上,用双腿夹住粮袋(小沙包),将粮食从头的上方传递给第二个蚂蚁,第二个蚂蚁夹注第一个蚂蚁传过的粮袋,依次传下去,以先运到目的地的为胜。

(9)沙包回家:在场地中间放一纸箱,离地1.3-----1.5米,沙包四散放置在场地上,幼儿听教师发令后,幼儿迅速去捡一只沙包,并将其投入纸箱中,直到把沙包都投入纸箱,游戏结束。

教师总结:

玩了那么多,沙包都累了,我们是不是也有点累了?听音乐放松活动回活动室。

教学反思

活动中幼儿个个都像勇敢的小战士,通过游戏活动发展幼儿手的灵活性和巧用手劲的能力。培养幼儿跳、躲、平衡走和幼儿间相互合作的能力。体会民间游戏的无限乐趣,发展、独创性、灵活性增强幼儿的技能。

希望通过本次活动,将民间游戏引入活动,增加阳光体育游戏的种类和形式,丰富幼儿体育活动。在此基础上以幼儿的兴趣为出发点,不断拓宽幼儿的学习环境,将运动与游戏、学习、生活等有机结合,希望孩子们能在民间体育游戏中,收获更多的能力与快乐。

游戏《玩沙包》教案【篇4】

活动名称:

沙包的创新玩法

活动目标:

1、在掌握沙包传统玩法的`基础上学习沙包的创新玩法。

2、提高幼儿的身体运动能力,发展幼儿创新思维。

3、发扬幼儿团结合作精神,培养竞争意识。

活动准备:

沙包若干活动场地

适合年龄:

大班

活动过程:

一、练习传统玩法,幼儿自由练习

二、创新玩法

玩法一:夹包跳目的:练习双脚跳发展下肢动作的灵活、协调性。

玩法:幼儿用双腿夹住沙包向前跳,直至跳到规定地点。

玩法二:送礼物目的:发展幼儿的奔跑的速度。

玩法:把幼儿分成两对,沙包放在一旁,由每队的第一名幼儿开始,背沙包跑到指定位置放下,跑着回来拍同队第二人的手。反复进行看哪对先进行完,哪队送的"礼物"多为胜者。

玩法三:螃蟹走目的:发展幼儿动作的协调性和合作性。

玩法:两人一组,背靠背夹住大沙包,手臂挽住手臂,横着身体像螃蟹一样侧着走,先到者为胜者。

玩法四:谁呀?

目的:提高幼儿的快速反应能力。

玩法:在大沙包的六个面贴1-6的数字。幼儿每6人分为一组,每人确定自己的数字,石头、剪子、布决定由谁开始,先拿到包的幼儿双手向上抛包,沙包落地后向上的一面是数字几,与之对应的学生则上前来抛包,反应慢的、错的停玩一次,游戏反复进行。

玩法五:蚂蚁搬豆目的:锻炼幼儿的身体协调性。

玩法:将全体幼儿分成若干组,每组面前放海棉垫幼儿手、腿着地背上放沙包,爬着走到指定位置,把沙包放下,在爬回来。依次进行,先进行完的为胜者。

玩法六:巧运地雷目的:训练幼儿的身体的灵活性。

玩法:地上画两个圈,两圈相距1-2米,第一圈里放三个沙包(地雷)第一幼儿将近端的三个"地雷"搬运至第二个圈内,然后跑回击第二个幼儿的手,第二个幼儿把远端圈内的"地雷"搬到近处的圈里。游戏依次进行。

三、结课整理场地

游戏《玩沙包》教案【篇5】

【教学目标】

1、学习沙包的多种玩法。

2、通过玩沙包,让幼儿重点练习单手肩上回臂投物。

3、激发幼儿参与教学的积极性,从教学中感受和同伴一起玩耍的乐趣。

4、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

5、让孩子们认识到,跟同伴合作是一种精神。有的时候一个人的力量是有限的,跟同伴合作会得到更多的帮助,更多的乐趣。

【教学准备】

沙包人手一个,大灰狼的图片挂在场地的上方。

【教学过程】

(一)、开始部分:

组织幼儿随音乐做准备教学

(二)、进行部分:

1、幼儿与老师一起“玩沙包”。

(1)、双臂张开,头顶沙包走。

(2)、双脚夹沙包跳。

(3)、双膝夹沙包跳。

(4)、把沙包放在背上爬。

2、出示已挂好的大灰狼的图片,激发幼儿打大灰狼的兴趣。

3、教师讲解,示范投掷方法(正面投)。

4、组织幼儿反复练习。

(三)游戏:追沙包。

教师将幼儿分成两组,一组幼儿用力将沙包投出,另一组幼儿待沙包落地后,迅速跑去捡沙包,捡到沙包第一个跑回来者为胜,从中培养幼儿的注意力及练习定向跑。

【教学结束】

教师组织幼儿做放松运动。

【教学总结】

教师总结幼儿在教学中的表现,表扬和鼓励在教学中表现积极的幼儿。并鼓励能力相对较弱的幼儿,使其增强自信心,争取在下次教学中表现的更好。

【教学反思】

教学形式符合幼儿好奇、好动的心理特征。给幼儿提供丰富的物质环境,刺激幼儿去感受美和表现美。“兴趣是最好的老师”,幼儿心理发展的特点是好动,对一切事物充满了好奇心,求知欲望强烈。及时表扬幼儿的点滴进步,肯定和鼓励幼儿的好奇心和探索举止,树立自信心,挖掘幼儿的创造潜能。

幼儿园游戏教案设计(合集5篇)


以下是由76范文网的编辑为您带来的幼儿园游戏教案设计。老师都需要为每堂课准备教案课件,现在着手准备教案课件也不迟。尤其是新入职老师,教案课件写好了才会课堂更加生动。供有需要的朋友参考借鉴,希望可以帮助到你!

幼儿园游戏教案设计(篇1)

神秘温馨的夜晚

【活动目标】

1.按游戏规则藏宝,可以合作完成。

2.体验盲人平时生活的不方便,同伴间互帮互助。

3.参与游艺活动,感受集体带来的乐趣。

4.积极参与群体表演,用自己喜欢的方式表达快乐。

5.用小手电帮助寻宝,体验神秘礼物带来的乐趣,注意自我保护。

6.分享美食、分享心情,体会集体活动的乐趣。

7.尝试独立洗漱,相互学习生活经验。

8.保管好自己的物品,分类归置好。

9.尝试独立入睡。

【活动准备】

1.幼儿准备礼物,绘制心愿卡。

2.眼罩、手电筒、自带零食适量。

3.游艺活动准备:老师扮演白雪公主、王子(服饰等全部用环保材料制作);可以调控的电子蜡烛若干;各班准备拉歌歌曲、音乐伴奏带。

4.生活活动准备:幼儿自备洗漱用品。

【活动流程】

1.户外寻宝。

户外藏宝寻宝,带上礼物,到户外自行藏宝,待天黑后借助手电筒“寻宝”。

2.联欢晚会:点亮童心。

(1)寻找光明之源,戴上眼罩,在没有人帮助的情况下,从自己的活动室,摸索走到操场。

(2)点亮童话世界,老师扮演的白雪公主、王子等出场,幼儿揭眼罩,感受烛光晚会的惊奇。

(3)动画歌曲大家唱,幼儿挑选大家熟悉和喜爱的歌曲,欢唱童年的经典。

(4)感恩之情大家诉,选择感恩父母、感恩老师、感恩伙伴等的歌曲,唱出心中的爱。

(5)动感节奏大家跳,全体师生一起搭肩,组成长龙,跳起欢快的兔子舞,表达心中的喜悦。

3.快乐分享。

分享寻找到的礼物,以及美食。

4.盥洗、睡觉。

睡前盥洗,幼儿分组刷牙、洗脸、洗脚,并将自己的物品分类整齐摆放。

睡觉,睡前及时小便,听睡前故事,独立入睡。

幼儿园游戏教案设计(篇2)

教学目的

1、发展幼儿走、跑、钻和平衡的动作,培养幼儿动作的灵敏和协调的能力。

2、让幼儿在游戏中发挥自我,体验游戏带来的快乐。

3、培养幼儿团结协作、活泼勇敢的品质。

教学准备

道具:树若干棵,小矮人裙子12条,老巫婆扮演者一名,篮子12个;

器材:矮凳若干,长梯一个,拱形门5个,泡沫垫若干,录音机,录音带。

教学玩法

1、听音乐,小矮人出场。

教师:"小矮人、白雪公主病了,不过我们大家都不用伤心,我知道有一棵神奇的苹果树,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的苹果树在很远的地方,我们会遇到许多困难,可能还会遇到老巫婆呢,你们怕不怕?对,我们都是勇敢的小矮人,一定要找到苹果树!

2、小矮人先走过窄窄的石头路,然后一起来到树林,寻找苹果树,在没有找到的情况下,继续钻过山洞向前寻找。

3、突然下起了暴雨,小矮人们四处寻找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想办法走过去,利用石头搭成小桥,然后走过小桥,终于找到了苹果树。

4、小矮人摘到苹果后,高高兴兴地往回走,当走到树林时,遇到了老巫婆,最后小矮人们想方法,互相团结协作,把老巫婆赶走了,然后把苹果送给白雪公主吃,治好了她的病。

教学规则

1、幼儿能有秩序的参与游戏,练习一个跟着一个走。

2、在奔跑过程中注意不与同伴碰撞。

幼儿园游戏教案设计(篇3)

活动目标:

1. 在指偶的帮助下,理解歌曲的内容,学习演唱歌曲,并尝试边唱边做动作。

2. 体验音乐游戏的快乐,萌发与同伴相亲相爱的情感。

3. 在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

4. 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5. 考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

活动准备:

1.红、蓝颜色的小鸟指偶若干。

2.小鸟的叫声、伴奏音乐。

3.卡纸剪成的大树若干并贴在小椅背上。

活动过程:

一、激发兴趣导入活动。

师:小朋友,我们一起去树林里玩一玩吧。

(播放背景音乐,师幼愉快地走进活动室)1.声音引出两只小鸟。

师:哇,小树林里可真美呀!猜猜还有谁会来这里玩呢?我们来听一听吧!

(1)听上去像是谁来了呀?

(3)再来听一听是不是小鸟呢?

(4)真的是小鸟的声音哦,我们请他们出来好吗?(依次出示红鸟、蓝鸟)其间提问:这是只什么颜色的小鸟?(红色),哦,又飞来一只,这只是什么颜色的呀?

2.认识两只小鸟的名字。

师:红色的小鸟有一个好听的名字叫丁丁,和丁丁打个招呼。

师:蓝色的小鸟也有一个好听的名字叫冬冬,和冬冬打个招呼。

二、幼儿欣赏理解歌曲1.今天丁丁和冬冬要到这里来玩捉迷藏的游戏,捉迷藏是什么意思?

咦,它们躲到哪里去了?来把它们喊出来吧!

2.现在我变成一棵大树,丁丁和冬冬要在树上玩游戏,看清楚它们是怎么玩的哦?

(1)教师配上动作完整朗诵歌词。

提问:看清楚他们是怎么玩的吗?先是两只小鸟坐在哪里呀?(教师手势)它叫?它叫?谁先飞走了?然后谁飞走了?小树好孤单,它对小鸟说什么?(丁丁回来吧,冬冬回来吧,快快回来吧!)请幼儿帮助大树一起喊小鸟回来。(教师配上动作)(2)幼儿跟着教师边做动作边朗诵歌词。

好玩吗?我们也来玩一玩吧,现在你们变成一棵大树。准备好,两只小鸟来了。

……重点练习那句"快快回来吧!"小结:两只小鸟回到树上了,又见面了,他们相亲相爱地在一起,真快乐。听,他们又开始玩游戏了。

3.教师随钢琴音乐慢速地演唱歌曲一遍。

4.再次演唱歌曲一遍。

三、幼儿学唱歌曲

1.教师带领幼儿慢速演唱,同时用教具演示提示幼儿,鼓励幼儿用动作提醒自己记忆歌词。

2.幼儿按意愿扮演丁丁和冬冬,分别站在老师的右手和左手边。教师带领幼儿演唱歌曲,重点是对歌词的理解记忆。

3.教师再次带领幼儿演唱歌曲,重点是演唱的声音。

四、幼儿套上指偶表演歌曲

1.每位幼儿套上指偶,明确角色。(配上伴奏音乐)

2.师幼演唱歌曲一遍。

3.师幼完整连贯演唱歌曲一遍。

4.幼儿独立演唱歌曲一遍。

五、教师引导、小结。

1.你们喜欢丁丁和冬冬吗?为什么?

2.小结:丁丁和冬冬这两只小鸟真懂事,听见大树的一声呼唤,就马上飞回来了,而大树也会在下雨天为小鸟撑起一把小伞,他们会你关心我,我关心你,相亲相爱在一起,以后我们小朋友也要象两只小鸟一样相亲相爱。

现在我们飞到小树林外面去玩玩吧!

3.幼儿听音乐做小鸟飞动作出活动室。

活动反思:

在本次活动中,我针对小班幼儿的年龄特点,为幼儿创设了情景表演,让幼儿在游戏表演中学唱歌曲,学会和同伴结伴游戏。在表演过程中,很多小朋友都很开心,知道要根据歌词的内容有礼貌地按要求进行表演,充分体现了幼儿的自主性和主导地位。

教材的选择:《两只小鸟》是一个韵律比较欢快的音乐。以幼儿感兴趣的故事情节导入,激发幼儿学习的兴趣。通过提问:两只小鸟坐在哪里?它们分别叫什么名字?两个好朋友为什么会各自飞走?帮助幼儿理解歌词。并且结合自身的动作暗示,让幼儿在第一次倾听的过程中,在理解的基础上学说歌词。这个环节中,我发现这首歌曲的歌词对小班孩子而言是有一定的体验的,所以在学的时候,孩子很乐意去说、去唱。这次活动很符合小班幼儿的实际,也很能抓住小班孩子的兴趣。

教法的安排:在学习《两只小鸟》的时候,我巧妙地运用了示范,第一次我用两只小鸟的手偶进行情景表演,让幼儿在观看的同时理解好朋友之间应该相互谦让,没有朋友会很孤单,同时激发幼儿学唱歌曲。这一环节中,幼儿的注意力很集中,能结合自己已有的经验大胆地猜测故事的发展情部。最后引导幼儿自主表演,让孩子更好地感知了根据歌词来做动作,让孩子更好地,更直观地感知歌词。

本次活动总的来说比较成功,思路清晰,基本达到了教学目标,但在过程中还是有所欠缺,特别是最后孩子们自己带上纸偶完整演唱歌曲时,手上纸偶的角色分工不是很明确,边唱边做动作有点顾不过来,所以显得有点乱。在以后的教学中,我会吸取经验,将教学活动组织得更好。

幼儿园游戏教案设计(篇4)

一、组织幼儿认识半个西瓜皮,并说出西瓜皮像什么。

1、结合课件(小蚂蚁在春游的过程中遇到了半个西瓜皮),让幼儿从准备的西瓜皮中间找出哪些是半个西瓜皮。

2、幼儿发挥想象尽多的说出西瓜皮像什么?

过渡:你们想知道小蚂蚁遇到西瓜皮后会发生什么事情吗?

课件展示小蚂蚁:小朋友,我用它制作了很多好玩、好用的物品,你们也快动手做一做吧!

二、幼儿分组利用所提供的材料动手操作发现西瓜皮的用途。

1组:利用材料发现西瓜皮能当翘翘板底座、饭碗、滑梯。

2组:利用材料发现西瓜皮能当太阳伞、船、房子。

3组:利用材料发现西瓜皮能当大水缸、花篮、花盆、淋浴器等。

三、幼儿互相介绍自己用西瓜皮和其它辅助材料制作的物品。

四、课件展示小蚂蚁制作的物品,同时对幼儿作品的肯定。

五、课件展示小蚂蚁:小朋友,你们能帮我想出让西瓜皮变小的办法吗?

组织幼儿动手操作,发现更多让西瓜皮变小的办法。(切、掰、摔、压、踢、踩)

六、对幼儿进行讲卫生的教育。(垃圾放到垃圾桶里)

幼儿园游戏教案设计(篇5)

目标:

1.自由创编各种跳的动作,能跟着音乐合拍地跳舞。

2.尝试自由讨论创编游戏的玩法和规则进行游戏,并遵守规则。

3.体验与同伴合作游戏的快乐,会找空位跳舞。

重点:目标1

难点:尝试自由讨论创编游戏的玩法和规则。

准备:在地上画上巨人的大嘴巴、录音机、磁带、已学会歌曲。

过程:

(一)以今天我们来当跳跳糖一起来跳舞引出课题。

(二)自由创编各种跳的动作,并合拍地跳。

1.复习歌曲《会跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快乐的样子唱出来。

2.你这颗跳跳糖会怎么跳舞呀?(启发幼儿自由创编各种跳的动作:有脚的动作,再加上手的动作)

3.听着音乐一起来跳舞,可以自由做各种手和脚跳舞的动作。指导小朋友听着音乐的节拍,一拍一下地跳。

(三)自由创编游戏的玩法和规则。

1.听歌曲后尾奏一句,自由想象,跳跳糖怎么了?

2.看,地上有一张巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴里去跳舞一定很有趣。今天我们一起来玩这个游戏。想一想

①跳跳糖什么时候跳到巨人的嘴里去好呢?

②把刚才尾奏的音乐也加到游戏里去,可以怎么玩呢?(鼓励小朋友自由想出不同的玩法和规则)

3.根据小朋友自己讨论创编的游戏玩法和规则进行游戏。(尝试用不同的玩法和规则游戏,提醒幼儿遵守规则,体验自由创编游戏的快乐。)

大班体育游戏教案精选6篇


在不同的时期,我们看过不同的范文,这些范文能给我们带来很大的帮助,阅读范文可以体会作者当时的思想经历并且有所感悟。阅读范文还能够让自己加深对写作的了解,有哪些好的优秀范文值得借鉴呢?以下是76范文网(fw76.com)小编为大家特收集的“大班体育游戏教案精选6篇”希望对您的工作和生活有所帮助。

大班体育游戏教案(篇1)

活动目标:

1、尝试进行走、跑、跨、跳、钻、爬等动作进行旅行,动作灵敏,有一定耐力。

2、在旅行活动中,能探索发现旅游线路,有勇敢向前的精神。

活动准备:

1、场地准备。

2、探索路线图每组一张。

教学重点与难点:

1、教学重点:尝试在旅游过程中,运用多种动作进行,探索正确的行进路线。

2、教学难点:听信号向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

活动过程:

1、听信号走。

--练习一路纵队走,要求一个跟着一个,保持一定间距地走。

--听信号向指定方向走、跑,如向左、右、前、后。

2、探索旅行线路。

--请幼儿自由观察场地上的游戏材料,启发幼儿可以怎么玩。

--出示图示,了解正确的旅游线路。

--说说自己发现的旅游路线。

--归纳旅游路线:走过"独木桥"一跨跳过"小河"一钻过"山洞"一爬过"山坡"一穿过"树林"一到达目的地。

--幼儿自由探索、练习,教师巡回观察与指导。

--幼儿讲述探索的方法并示范。

大班体育游戏教案(篇2)

活动目标

1.发展幼儿的平衡、钻爬、攀登能力,提高灵敏性、协调性。

2.培养幼儿勇敢、互相帮助的良好品质和主动参与锻炼的意识。

活动准备

1.音乐:路上小心

2.平衡木4,海棉垫2块、塑料弧形积木8个

活动过程

一、热身活动

在音乐伴奏下师生一起做热身操。

二、介绍活动器材

教师提问幼儿:平衡木可以干什么用?

(引导幼儿发挥想象,说出各种用途。)

教师:今天我们就用平衡木做各种有趣的活动好不好?

(激发幼儿活动的兴趣。)

三、鼓励幼儿自由探索平衡木的各种玩法,并及时请幼儿示范有创意的玩法。

四、带领幼儿进行各种钻爬游戏。

1.爬过”地道

平衡木横向间隔2米左右摆成一排,从平衡木下爬过。

2.爬过“暗道”

将平衡木并拢,从平衡木下爬过。

3.开“火车”

将平衡木横向间隔0.5米左右摆成一排,请幼儿肩搭肩从平衡木上迂回走过。

4.过“桥”游戏

让幼儿自我选择从纵向放置的一个平衡木、两个并排的平衡木、两个并排但左右分开的

平衡木上用各种方法走过“桥”。

然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“弯曲桥”上走回来。

5.将两个平衡木排放在一起,让幼儿走过桥,从桥上跳下。

然后从塑料弧形积木拼成的”弯曲桥“上走回来。

6.教师将幼儿集中起来,示范从桥上往下跳的正确姿势,讲解方法和要领:

屈膝摆臂向上跳,前脚掌着地,屈膝缓冲,身体下蹲。然后幼儿继续练习。

7.将三个平衡木排起来并铺好海棉垫,让幼儿自己爬上平衡木走过“桥”并从“桥”上跳到垫子上。

然后从一旁的塑料弧形积木拼成的“起伏桥”上走回来。

8.视幼儿情况逐渐增加“桥”的高度,鼓励幼儿尝试从桥上走过并跳下。

五、活动结束

1.教师对幼儿的表现作积极的评价,表扬幼儿的勇敢精神和互相帮助的良好品质。

2.在音乐伴奏下跟老师做放松操。

大班体育游戏教案(篇3)

【活动目标】

1、学习原地双手胸前投篮、原地跳投的投篮方法,提高投篮的准确性与命中率,发展手眼协调能力。

2、培养自由探索、勇于创新的精神和团结合作的意识,体验与同伴合作游戏的乐趣。

【活动准备】

1、小篮球人手1个。

2、高低不同的篮球架。

3、音乐磁带、录音机。

【活动过程】

一、热身运动。

教师与幼儿一起拿着小篮球进场。在教师的带领下,幼儿与小篮球一起做热身运动。

二、学习原地双手胸前投篮的方法。

教师示范讲解:双手持球置于胸前,两脚自然开立,两膝微曲,手指自然张开成球状,两个大拇指相对成“八”字形,用力握球,手心自然空出。投篮时,下肢蹬地发力,双臂向前方伸出,把球投向篮筐。

幼儿徒手做原地投篮动作的模仿练习,体会全身的协调配合。

幼儿两两结伴,两人面对面站好,间距1.5~2米,持球做用投篮方法进行传有弧度球的练习。

指导重点:投球动作要连贯,两人投篮可逐渐拉长距离,体会改变距离后投篮时蹬腿、伸臂、出球的全身协调用力。

三、学习原地跳投的方法。

教师示范原地跳投动作:准备动作与原地双手胸前投篮相同,但在投篮时,两脚迅速蹬地起跳,同时两臂上振,举球跳投到篮筐。

幼儿徒手模仿练习。

幼儿结伴站好,两人相距1.5~2米,持球做原地跳投动作。

指导重点:指导幼儿学习垂直向上起跳,投篮时双脚同时蹬地起跳。两人变换投篮的距离,由近及远,体会根据不同距离应使用不同力量。

四、投篮游戏。

指导幼儿把篮球投进高低不一的篮筐里(距篮筐1.5~2米)。

指导幼儿把篮球投进摆成一排的轮胎里。

指导幼儿把篮球投进呼啦圈里。

指导重点:用原地双手胸前投篮和原地双手跳投的投篮方法进行投篮游戏,提醒幼儿投篮距离可由近到远。

五、游戏“抢球”。

教师介绍玩法:集体在固定的场地上进行传球游戏,教师把球传给一个幼儿,幼儿想办法去抢球,这名幼儿应尽量不让同伴抢到自己的球。持球的幼儿可以运球跑,也可以把球传给其他人。

规则:教师与幼儿的球要连续拍,保护好自己的球,适时把球传给同伴。

师幼游戏。

六、结束活动。

教师与幼儿一超收拾场地,放好篮球,散步回活动室。

活动延伸:

1、请幼儿讨论怎样才能提高自己投篮的准确性。

2、请幼儿回家后与爸爸妈妈一起找有关篮球的知识,并讲给大家听。

3、请幼儿用绘画的形式描绘自己投篮的样子。

大班体育游戏教案(篇4)

大班体育游戏教案《有趣的椅子》

活动目标:

1、探索椅子的各种玩法,充分练习平衡、跳等动作。

2、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

活动准备:

椅子若干、运动员进行曲、自制金牌(反面画有各项运动图标)

活动过程:

一、进场

1、师:"宝宝们,在我们开始锻炼身体以前,大声的喊出我们的运动口号吧!我运动,我健康,我--快--乐,耶!"

2、师:"跟着老师快速的跑过来吧!每个小朋友找一个点站好。"

3、老师简短迅速的整队集合。

二、热身运动,激发兴趣

师:"我为你们准备了一首非常美妙动听的乐曲,跟着老师在音乐中一起运动吧,好吗?"老师带领幼儿热身,包括头、肩、臂、原地快跑、旋转、下蹲、腿的活动和调整呼吸。

三、探索椅子的玩法(将椅子当作跨栏、跳台、杠铃、平衡木)

1、导入活动老师出示金牌,"看,这是什么?""这是我为你们准备的,要送给今天表现得最认真、最勇敢的孩子。""看看,戴上它,像不像奥运会冠军啊?""你们知道运动会上都有哪些项目?""运动员们可棒了,在运动场上获得了很多金牌,我们也来学学他们。"(引导幼儿与师一起学做运动员的跳水、举重、游泳等动作)。

2、探索椅子的玩法:

师:"小朋友们来幼儿园的时候每天都会和椅子一起,小椅子是我们的好伙伴,我们要好好爱护他们。那今天老师我来带大家和你们的小椅子一起玩游戏好不好?""小朋友们可以告诉我你们平常怎么玩椅子,或者你们觉得椅子可以怎么来玩,知道的小朋友举手告诉我?"教师仔细听孩子们的发言,有创新的加以表扬。提供幼儿每人一只小椅子,自主地进行探索,走、跑、跳等动作。

教师注意观察幼儿,发现创新的加以表扬,加强安全保护。

再集中问问孩子都是怎么玩的。

3、正式开始玩,由老师先选择几个孩子讲的动作来做,然后补充示范然别的动作后,叫小朋友们一起来做。(做之前说小朋友友们要认真做,做得好的小朋友老师有小奖品哦)动作的顺序:坐在椅子上先把双手举起--再举双脚--同时举起双手双脚--坐在椅子上躺下来脚可以先碰地--接着把脚抬离地面--然后仰起来坐好--再来是区分左右的问题,举起左右手,让手抓住脚(这时可以给做得好的孩子鼓励,最后可以奖励)然后,让孩子们先站起来活动一下,然后告诉他们,把椅子想象成小山,我们要在小山上双脚站,单脚站,再从小山上跳下来(跳的时候问他们应该怎么跳,然后告诉他们从高处跳下时要屈膝弯一下,这样才不会伤到,不可以直直的下来)最后,加一个情景:小朋友们一起去郊游,突然面前出现一条河,要过桥(长凳搭起来),走完之后全体坐下休息,放松活动。

四、游戏:运动员大夺金幼儿跨过跳栏、走过平衡木(椅子搭成),摘取金牌。(播放运动员进行曲)

五、整理场地、结束。

大班体育游戏教案(篇5)

【活动目的】

1、进一步提高跳跃能力和身体灵敏协调能力。

2、形成大胆、勇于挑战精神和自我保护的能力。

3、感受新年快乐气氛。

【活动准备】

绳子、小方凳、套圈绳子、沙包、罐子、"尾巴"筐子各六组。

【活动过程】

1、导入:

师:再过一个多月就要过新年了,袋鼠妈妈要请小袋鼠们去购买年货,今天我们就做一次小袋鼠,帮助袋鼠妈妈买年货好不好?在买东西之前呀,我们先要活动活动筋骨,锻炼一下身体。

2、出示方凳,探索小方凳的玩法。

师:在购买年货之前呀,袋鼠妈妈要教你们一项新的本领,(出示小方凳)这是什么?想想看用小方凳你可以怎么玩?

今天袋鼠妈妈叫你们的本领就是用双手撑着方凳两腿从方凳两边跨过去(教师演示给幼儿看)

3、幼儿练习双手支撑跨过方凳。

师:你们想不想也来试试看?现在把队伍排成六组,我们不比速度,我们看哪个队的小袋鼠动作标准。(幼儿尝试练习)

4、游戏:小袋鼠购年货1)讲解游戏玩法:

师:看来你们都学会了这项本领,现在袋鼠妈妈要小袋鼠们去超市买年货了,看,前面是一家超市,袋鼠妈妈要你们买面条(绳子)、包子(沙包)麻花(尾巴)薯片(罐子),但是我们要跨过这块大石头(方凳),再到超市里拿一样东西回来放到每组旁边的地上框子里,注意每一个小袋鼠到超市里只要拿一样东西就行了。我们看哪个队的小袋鼠最先帮袋鼠妈妈买好年货。

(1)幼儿游戏,教师从旁指导

(2)评价幼儿游戏。

(3)再次进行一遍游戏,教师评价。

(4)增加游戏难度:现在我们要增加难度了咯,在去超市的路上请你先跳过一条小河(套圈),再跨过大石头(方凳),最后绕过小土丘。你们能完成袋鼠妈妈的任务吗?

(5)幼儿游戏,教师指导。

(6)教师评价并再次进行游戏。

【活动结束】

小袋鼠门帮助袋鼠妈妈买到了年货,袋鼠妈妈真高兴,现在我们一起来放松一下。

大班体育游戏教案(篇6)

活动准备:8个圈,每人一个球,标记线、站位点

活动过程:

一、教师带幼儿在游戏中热身。

1.跟随教师向前慢跑、倒退走、四散走

2.四散慢跑,听教师的哨音、看手势“结对”

3.做准备操

二、在游戏中快速改变方向走。

1.游戏“1、2、3、”(1向左走,2向右走,3停止不动),幼儿听信号快速反应走。

指导语:我们一起玩个游戏“1、2、3”,看谁能快速做出反应。

2.幼儿模仿小动物听信号快速反应变方向走。(游戏中教师改变方向的转变速度)

指导语:我们邀请一下小动物和我们一起玩这个游戏吧。

先请天上飞的小动物、再请地上跳的小动物、然后请水里游的小动物。

三、模仿小螃蟹走,感受快速改变方向

1.请大家尝试“螃蟹侧行”,体验侧行动作。

指导语:秋天来了,有一位朋友非常想和我们一起玩,它就是……小螃蟹。你们会螃蟹走路吗?我们一起试试看吧

2.请个别幼儿示范“螃蟹侧行”,教师示范动作。

指导语:小螃蟹是怎样走到的?侧身行走、一只脚跟着一只脚侧面移动。

3.请幼儿再去尝试“螃蟹侧行”,听信号感受到侧行中的快速行走。

4.在“1、2、3”游戏中再次体验动作。

5.游戏“运泡泡”:幼儿每人手上拿一个“泡泡”在场地上自由侧行

6.游戏:小螃蟹运泡泡

(1)介绍游戏玩法:幼儿分四路纵队站在起点,排尾幼儿把泡泡从头顶依次传给排头幼儿,排头幼儿拿泡泡后侧行到对面终点处放下泡泡,再快速侧行返回到队伍排尾传泡泡。直到最后一名幼儿把泡泡圈传给排头幼儿高高举起,完成任务。

(2)幼儿游戏一到两次

四、两人合作侧行游戏,寻找多种合作方法

1.变“超级螃蟹”,尝试两人合作侧行

2.游戏:“运泡泡”

玩法:两人合作变成“超级螃蟹”,从起点侧行至终点,再分开单独运“泡泡”回到家中,最先运回泡泡圈的螃蟹队胜利。

五、结束部分:做放松动作。

[精选教案] 《游戏公平》教案推荐一篇


我们一定都有看过一些范文,一些优秀范文对于我们来说是必须的,阅读范文可以锻炼我们的文笔,提高表达能力。阅读范文需要我们不断地积累阅读,你会借鉴优秀的优秀范文模板吗?76范文网(fw76.com)小编特地为大家精心收集和整理了“[精选教案] 《游戏公平》教案推荐一篇”,仅供参考,欢迎大家阅读。

教学内容:

北师大版小学数学四年级下册第六单元第一课时

教学目标:

1、通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点;利用可能性的知识经验判断规则是否公平。

2、能用合适的方法验证可能性对双方是否是等同的。会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定游戏规则,设计对双方都公平的游戏。

3、在游戏活动中激发学生探究、合作的积极情感。

教学重点:

让学生理解等可能性,并能够运用等可能性的知识判断规则是否公平。

教学难点:

会调整游戏规则,使游戏公平;并能制定游戏规则,设计对大家都公平的游戏。

教学流程:

一、 谈话导入

师: 同学们平时都喜欢玩哪些游戏?说说看。如果在游戏开始时涉及倒谁先谁后,你们是如何决定的?(学生发言)

师: 你们有没有想过,这些规则对双方是否公平呢?今天这节课我们就来讨论一下,怎样制定游戏规则。

板书:游戏公平

二、 探究问题

活动一:掷骰子

1、 故事引入:有一天,唐僧师徒4人来到火焰山,只见那里烈日炎炎,八戒和沙僧都想吃袋子中的最后一个西瓜,这时悟空说你们别争了,我这有一个骰子,我任意一抛,落在地上的骰子,如果大于3点猪八戒吃,如果小于3点沙僧吃。这样对他们公平吗?你们能帮他们回答吗?

( 学生分组讨论)

2、 同桌实验验证,之后汇报实验结果。我们一共掷了( )次,其中大于3点( )次,小于3点( )次。

3、 各组汇总,得出结论:发现大于3点次数多,小于三点次数少,看来猪八戒吃到这个西瓜的机会很小,这是什么原因呢?同学们能修改这个游戏规则,使它对双方都公平吗?

活动二:抛硬币

其实在我们的生活中有很多时候都会用到“公平”这个原则,尤其是在体育比赛中,更为突出。(播放足球比赛的录像)

1、你们发现裁判通过什么方式决定双方场地的?(抛硬币)

这种方式是否又是公平的呢?谁能说说你的想法。

2、 这些都是我们猜测的结果,俗话说,实验是检验真理的唯一标准,我们不妨用试验数据来说话。

3、根据你的数据能够评价一下掷硬币的方法是否公平吗?(板书出几组学生统计的数据)

4、学生对自己统计的数据来说明掷硬币是否公平。(正面朝上和反面朝上的可能性相同。)

三、回归生活

1、生活中运用可能性来判断公平原则的事例有很多,你能举一两个例子吗?

2、设计转盘游戏。

在电视台的娱乐节目中,我们经常会看见转盘游戏,我们可以用等可能性原则设计对双方都公平的游戏规则,使游戏对双方公平。现在就请大家拿出圆形图片,设计一个对商家、消费者都公平的转盘吧。

四、归纳总结

通过今天这节课的学习,你有什么收获呢?

幼儿园中班游戏教案及反思集锦(5篇)


以下是一篇关于“幼儿园中班游戏教案及反思”的深入探讨和分析,请务必保存本文供日后参考。教学过程中教案课件是基本部分,每天老师都需要写自己的教案课件。教案是课堂教学的根基。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇1

科学发现区

☆可爱的蚕宝宝☆

材料:

介绍蚕宝宝生长过程的图片,有盖的纸盒 1 个(盒盖上钻几个小孔透气),附在白纸上的蚕卵若干,桑叶适量,“幼儿学习材料”—《春天你好》。

玩法与建议:

1.引导幼儿观察、了解蚕宝宝的生长变化过程及生活习性,鼓励幼儿用符号简单进行记录。

2.指导幼儿自主阅读《春天你好》第 24 页,相互交流蚕的生长过程。引导幼儿观察蚕卵的外形和颜色,与幼儿共同将蚕卵放进纸盒内,在蚕卵上面覆盖桑叶,盖好盒盖,将纸盒放在适当位置。

3.每天提醒幼儿观察蚕卵,尝试记录蚕宝宝吃桑叶的数量速度以及身体大小颜色的变化等, 鼓励幼儿与同伴分享自己的发现。

教学反思:

幼儿对事物的认识具有形象性、具体性的特点,喜欢直接参与尝试,对操作体验型的活动尤为感兴趣。本次科学活动正符合了孩子们好动手、喜探究的心理特点。活动的目的是培养幼儿动手操作、主动活动的兴趣和创造意识。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的层次性、开放性,幼儿可以尝试用不同的材料、不同的方法,主动探索,体验成功的快乐。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇2

中班游戏教案《好玩的圈圈》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿喜欢一圈多玩,尝试创新玩法,练习走、跑、跳、投等基本动作,能积极参加游戏活动,并学会自我保护,快来看看幼儿园中班游戏《好玩的圈圈》含反思教案吧。

设计意图:

通过游戏让幼儿体验和观察,激发幼儿的兴趣,让幼儿主动与同伴交流,懂得分享在游戏里愉快的心情以及锻炼幼儿的身体素质。因此,我设计了这个游戏。

活动领域:

健康领域

活动目标:

1、练习走、跑、跳、投等基本动作。

2、喜欢一圈多玩,尝试创新玩法。

3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

活动准备:

直径约50厘米的塑料圈若干个。

活动过程:

1、教师用有趣的语言引起幼儿参与'圈圈套'游戏的兴趣。

小朋友们:“今天老师带来了一份很好玩的礼物,想不想和它做游戏呀?”

2、教师边讲解边示范,指导幼儿掌握动作要领。

幼儿排成纵队,每人在身上套两个塑料圈(排头除外),飞别与前、后幼儿各套一个圈。每人双手在身体两侧腰间,拿着塑料圈,形成一个纵列。全队幼儿同步行走,做开火车游戏。

3、游戏还可以改变走的方法,如:脚尖或脚跟走、听音乐走??.还可以改变方向走,如:横着走??

4、幼儿掌握一种玩法后,再引导学习另一种玩法'青蛙跳荷叶'游戏,要求幼儿落地要轻。启发幼儿自己用圈摆不同的图形,模仿青蛙的动作跳圈。

5、教师通过展示活动,让幼儿进行创新表演,相互启发,增强自信心,发展创造力。

活动延伸:

回家后给父母表演转圈圈的创新表演。

活动小结:

通过本次游戏活动,大多数幼儿都掌握了走、跑、跳、投等基本动作,有个别幼儿需要在老师的帮助下完成游戏,在活动中孩子们开动大脑,想出了许多的玩法。孩子们参与游戏的兴趣浓厚。

教学反思:

游戏是最适宜于促进幼儿主体性和个性化教育的形式,因此,教师应积极地将理念转化为行为,注重在活动中观察、捕捉幼儿的兴趣,把握时机及时引导,促使孩子们更深入进行游戏,让孩子在健康游戏中得到更多的发展。

本文扩展阅读:好玩,汉语词语,拼音是hǎo wán,指有趣;能引起兴趣;供赏玩的物品。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇3

活动目标

1.激发幼儿参与故事表演的兴趣。

2.启发幼儿互相商量扮演角色。

3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5.使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动准备

表演道具9套(小鸟、小羊、小猴、小狗、小姑娘),立体的金色的房子一座。

活动过程

1.出示立体房子:问这是什么?这座房子是怎么样的?(引导幼儿说出:红的墙,绿的窗,金色的屋顶亮堂堂。)这座房子是谁的家?大家都觉得这座房子怎么样?谁夸奖这座房子?他们是怎么说的?

2.请幼儿一起复述故事。并学习表演。

3.请全班幼儿分成五组,每一组当一个角色,并戴上头饰,集体表演一遍,引导幼儿一同练习对话,并学习表演。

4.讲评刚才幼儿表演情况,并且请语言表述好,动作有创新、表演生动的幼儿到讲台上去表演,全班幼儿学习。。

5.幼儿表演。

请几个能力强的幼儿表演一遍。

谁表演得好?你觉得什么地方好?(从动作、表情上加以引导)他们是怎么商量分配角色的?

6.全体幼儿分组学习表演,并熟练掌握对话。

全体幼儿分成若干组,由教师指导,重点在语言的熟练掌握程度和动物们的音色变化上,能力强的幼儿可适当引导幼儿发挥想象,做出不同动作。

7.讲评。

针对幼儿表演情况,提出下次表演时的注意事项。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇4

《中班区域游戏详案教案及教学反思《比较粗和细》》这是优秀的中班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班区域游戏详案教案及教学反思《比较粗和细》!

设计背景

创设附合中班幼儿学习、观察、认知粗细的区域游戏活动环境。

活动目标

1.学习比较物体的粗和细,能从粗到细给三个物体排序。

2.培养幼儿观察、比较的能力。

3.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

重点难点

1.重点:发现物体的粗细差异并按排序。

2.难点:感知物体的粗细,知道粗细的基本概念。

活动准备

1.准备粗细不同的纸筒娃娃(三个)、毛线、棍子。

2.装有几种粗细不同物体的“奇妙的口袋”。

活动过程

1.导入课题:手指游戏《会变的小手》“小朋友,今天我们班来了客人,你们想认识他们吗?”

2.老师出示粗和细两个纸筒娃娃让幼儿观察,引导幼儿认识谁粗,谁细。

3.出示粗细不同的两种毛线,让幼儿观察后说说哪根是粗的,哪根是细的,并让他们摸一摸,说说你是怎么知道它是粗的,怎么知道它是细的,启发幼儿是通过比较而知道的。

4.游戏《奇妙的口袋》让幼儿从中摸出粗或细的物体,让他们知道粗和细是相对的。

5.出示三根不同粗细的棍子,让幼儿找出最粗的和最细的,并排序。

6.分组操作

(1)从奇妙的口袋里摸出粗或细的物体。

(2)按粗和细把物品分成两类。

(3)让幼儿从“奇妙的口袋”里摸出粗和细的物体并给他们排序。

活动延伸:

比较周围环境中各种物体的粗细,回家后比较家里各种东西的粗细做记录。

活动结束。

教学反思

在培养幼儿主动学习的过程中,我的教育观念发生了变化,对教师在一日生活中过多地组织集体活动有了一些思考,并尝试着减少对孩子的一些不必要的要求。

上这节课里,孩子们学习的兴趣都非常高,好奇性很强,他们也能顺利的达到了教育教学目标。我没有按照往常的做法让孩子们集体行动,我尝试把自主权还给孩子,给孩子们自己支配自己的权利和机会。!.快思.教案网!有的三五成群地聚在一起观察,谈论着什么;有的在拿手中的物体在玩;有的干脆走到老师桌前,观察触摸老师带来的纸筒娃娃。我没有打扰他们,因为我觉得孩子们都在做着有意义的事情,说着感兴趣的话题。幼儿园生活要有纪律,同时要让孩子生活得轻松,给他们支配自己的权利和机会,让他们自己决定先干什么,后干什么,这对他们今后主动适应社会生活,主动约束自己的行为,形成一定的时间观念,有着更深远的意义。虽然这节课看起来课堂纪律有点乱,有些调皮捣蛋的孩子在到处看,到处走,但我觉得他们是很开心的。我决定在以后的日子里,要让孩子们拥有更多的自由时间,让他们在学习生活学得更轻松些!

中班区域游戏详案教案及教学反思《比较粗和细》这篇文章共3071字。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇5

中班优秀游戏教案《娃娃找朋友》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿培养幼儿思维的灵活性和敏捷性,能正确区分10以内数的相邻数,能积极参加游戏活动,并学会自我保护,快来看看幼儿园中班优秀游戏《娃娃找朋友》含反思教案吧。

游戏目标:

1.能正确区分10以内数的相邻数。

2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。

3.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

游戏准备:

1~10的数字头饰每人一个。

游戏玩法:

1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。

2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”3.游戏可反复进行。

游戏规则:

必须是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。

教学反思:

课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

本文扩展阅读:娃娃,指小孩子、婴儿,或特别可爱像动物的玩偶。

[参考]关于小学游戏教案精选


一名优秀的人民教师在前期准备工作中也非常优秀,准备一份不错的教案,才能实现教师的教学目标,我们手写的教案还是要遵循简洁实用的原则。教案的写作格式是怎么样的呢?有请阅读76范文网编辑为你编辑的关于小学游戏教案,欢迎你参考,希望对你有所助益!

关于小学游戏教案【篇1】

教学内容:我们的玩具和游戏

教学目标:

1、正确、流利、有感情地朗读课文。

2、会认15个生字,会写8个字,继续独立识字。

3、读课文,体会农村孩子在大自然中生活的自由、自己动手的快乐;城市孩子感受农村孩子不花钱买玩具,自制玩具做游戏的快乐。

4、积累“经常、举行、曲曲折折、冰天雪地”等。

教材分析:

本课是北师大版新课程标准实验教科书《小学语文》二年上册第15单元中第2篇主体课文,是一篇专门写农村孩子的课文,分春、夏、秋、冬四部分描写了农村孩子如何在大自然中就地取材,动手动脑,创造自己的玩具和游戏,文章表达了小作者快乐的心情。

教学重难点:

1、正确、流利、有感情地朗读课文。感受农村孩子不乱花钱买玩具,自制玩具做游戏的快乐。

2、会认15个生字。

课时安排:两课时

第一课时

教学目标:

1、正确、流利地朗读课文。感受农村孩子不乱花钱买玩具,自制玩具做游戏的快乐。

2、会认15个生字。

一、板题示标

今天,你们带来了各种各样的玩具,有的是从商店里买的,有的是亲手制作的,有的是新的,有的是旧的,这些玩具陪着你们度过了许多愉快的时光,哪位同学想把你和玩具之间发生的难忘的故事告诉大家。

一年四季,春夏秋冬,不同的季节有不同的玩具,让我们走进课文,走进春夏秋冬和我们心爱的玩具一起快乐的做游戏吧!板书课题,生齐读。

二、初读课文

1、指名读课文,检查预习情况。

2、自己读课文,用你最喜欢的识字方法识记字形。把你认为读得不熟的地方多读几遍。

3、同桌互读。

4、出示生字,学生认读。(自由认读生字、指名读、男女赛读、小组读、抢读,认识老师指的生字词的学生站起来读、找学困生读。)

5、找四名学生读课文,评选今日朗读之星。

三、精读课文

1、分组学习课文

喜欢春天的为一组;喜欢夏天的为一组;――――――

2、春夏秋冬小组比赛开始了

比赛第一项:朗读比赛。小组齐读课文,小组内推荐读,男女读课文。比赛第二项:描写春夏秋冬的成语比赛

3、整体读课文(分段读、齐读)

四、拓展延伸:说话比赛

你自己做过什么玩具,你是怎么做的?或在你喜欢的季节里,你最喜欢做什么样的游戏。

五、课堂检测

开火车认生字

第二课时

教学目标:

1、指导学生有感情地读课文,积累词语。

2、学习8个生字。

一、感情朗读:

1、生自由练习感情朗读。

2、同桌互读,教师指导。

3、指名读。

4、比赛读。

5、积累词语

二、学习生字

1、认识“生字朋友”

找到8个“生字朋友”,教师先组织学生认读生字并组词,再让学生按照自己喜欢的认字方法认字,全班交流,教师给予肯定并小结多种认字方法。

2、生字小游戏:猜词并读出词语所在的句子(本环节是本课教学的另一个重点,用自己喜欢的分类方法记住生字,不仅较好地发散了学生的思维,张扬了学生的个性,还对所学的认字方法进行了系统的总结和巩固,进一步提高了学生的识字能力。“生字小游戏”能有效地活跃课堂气氛,调动学生的识字兴趣,达到“寓教寓乐”的目的。)

三、指导书写

“春”字下面是个“日”字,“夏”中间是两横。

四、课堂检测:听写生字,同桌对改。

关于小学游戏教案【篇2】

游戏

教学内容与教学目的:

一、通过听《火车波尔卡》、《捉迷藏》,唱《火车开啦》、《躲猫猫》等音乐活动,表达自己童年生活幸福欢乐的情绪。

二、学习用欢快活泼的情绪,轻巧的声音清晰、准确的演唱歌曲。并通过歌曲的游戏,养成听音乐做动作的习惯。

三、能结合自己的感受填写节奏,并能整齐的读出三声部节奏。

教学重点难点:学习用欢快活泼的情绪,轻巧的声音清晰、准确的演唱歌曲。

课时:三课时

第一课时

教学内容:

表演《火车开啦》,并进行编创与活动。

教学过程:

一、表演《火车开啦》。

1、听《火车开啦》的录音,初步感受歌曲。

2、听《火车开啦》的录音,模读歌词。

3、听《火车来啦》的录音,按节奏读歌词。

4、听老师范唱,小声跟唱,自编动作表演。

二、编创与活动。

1、课本中出现了两组节奏,第一组是火车的叫声和大车轮转动的声音,第二组是大车轮和小车轮转动的声音,大车轮的声音让学生填写完整。

2、启发学生回答火车开动时发出的各种声响,学出来,给大家听,“大车轮的声音填写哪个音更合适?”

3、学生看教师的手势分三组依次读出,再读两组(叫声、大轮声)(大轮声、小轮声),再三组(叫声、大轮声、小轮声)一起读出,形成三声部的效果。

4、让学生分组设计“火车开来了,又开走了”的情景,设计读节奏的方法,看那一组的表现形象生动。

三、课后反思:

第二课时

教学内容:

聆听《火车波尔卡》,并进行编创与活动。

教学过程:

一、聆听《火车波尔卡》。

1、初听乐曲让学生感受乐曲的鲜明性象,可提示“你想到了什么?”说一说自己想象的事物。

2、简介乐曲轶事,引导学生说出乐曲中描述的火车是怎样开动的。

3、复听乐曲,让学生随意做动作感受。

二、编创与活动。

开火车的游戏,由歌谣和歌曲《火车开啦》组成。将学生分成四组进行比赛。

要求读拍歌要准确、清晰。教师还可让学生参与设计游戏,使学生主动学习,积极投入。每一组都可以有不同的游戏方式,看那一组游戏编创的好。

三、课后反思:

第三课时

教学内容:

一、聆听《捉迷藏》。

二、表演《躲猫猫》。

教学过程:

一、聆听《捉迷藏》。

1、出听乐曲,感受乐曲的生动活泼的情绪。

提示:听了这首乐曲,你想到了什么?什么乐曲在演奏?

2、复听时随着乐曲做动作。

提示:这首乐曲适合表现课本上的哪一幅图?

二、表演《躲猫猫》。

1、听录音感受歌曲风格。

2、听教师范唱歌曲,学生拍手感受。

3、教师弹琴带着一半学生小声唱,另一半学生跟节奏读词。

4、听琴边拍手边唱歌,教师注意歌中“快”、“来”等一字多音处指导学生唱准。

5、学生根据歌曲创编游戏。

三、课后反思

关于小学游戏教案【篇3】

教学目标:

1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

2、能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学会询问。

3、培养口头表达能力和交际能力。

教学重难点:

重难点:交流一些游戏是怎样做的,怎样有趣的。

课时安排:1时

教学过程:

第一课时(总第62课时)

一、看图激趣

1、谈话:图上的小朋友在玩些什么游戏?这引起游戏你玩过吗?你还做过哪些游戏?(板书学生说到的游戏名称)

2、提示话题,思考:你觉得哪些游戏最有趣?今天我们就一起来说说有趣的游戏!板书课题并齐读。

二、以图为例,指导说怎么有趣

1、出示《老鹰捉小鸡》,提问:有趣吗?怎样有趣?(启发学生人不同的角度说出游戏的趣味,学生之间相互补充。)

小结:告诉别人游戏怎么有趣,可以讲做法,可以讲在做的过程中自己的感受,也可以讲给大家带来的欢乐。

2、说说自己做过的丢手娟的游戏是怎么有趣的。

三、做游戏,加深体验

1、谈话:你们做过《贴鼻子》的游戏吗?今天我们就一起来做做。

2、指导学生做游戏《贴鼻子》,并在游戏的各个环节中提醒学生我们是怎么做的?做完后让学生说说自己的感受。

3、让做游戏的学生说说游戏是怎么有趣。允许其他学生就不懂的地方提问。

四、小组内交流,教师参与点拨

1、以四个人为一个组,每人介绍自己认为一种有趣的游戏,可以说不同的方面。

要求:一个同学在说的时候,其他同学要认真听,如果有什么想问,要让别人说完后在提问,不要随便打断别人的说话。每个同学在说的时候声音要宏亮,清楚,要能够让别人听清楚。

2、小组内交流。

3、了解学生交流情况,各组请位代表介绍自己认为最有趣的游戏。

4、评价说的怎么样。

四、表扬鼓励,课后延伸

选择学生认为有趣的游戏一起来做一做。

关于小学游戏教案【篇4】

教学目标:

以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。

教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋谱。

教学难点:画面的布局。

教具准备:

教师:准备好范图及若干小图片。

学生:彩笔及几幅游戏棋谱。

教学流程:

第1课时

1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。

师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(依次请数个学生和老师对手进行游戏)

2、师生共同讨论,展示游戏棋的种类。

师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?

(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。)

3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。

提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?

总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。

4、学生尝试,实践总结

(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。

(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。

线过于弯曲密集——不利于安排线路。

线条流畅舒展——棋格顺序明显。

(3)总结学生的草稿,并示范。

5、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。

6、欣赏,并学习评价

展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。

第二课时

1、要求小组长安排好分工与合作。

2、根据自己设计的图谱进行游戏。

关于小学游戏教案【篇5】

教学目的:

1、学习歌曲《我们的田野》感受音乐语言的旋律美,感受大自然的美好,培养学生热爱家乡,热爱祖国的情感。

2、启发学生了解音乐语言,提高创编能力。

教学重点:

1、二拍子、四拍子节奏歌曲的学唱,背唱《我们的田野》。

2、指导学生划拍唱准节奏及旋律音高。

教学基本模式:

1、创设情景,引疑激思。

2、自主探究,获取新知。

3、议论争辩,顿悟创新。

4、训练技能,激励发展。

教具准备:

电子琴、录音机。

教学过程:

一、组织教学:

1、师生问好!

2、介绍本节课内容。

二、基础训练:

1、发声练习。

2、节奏练习。

三、新授课

1、教材分析

《我们的田野》原是组歌《夏天旅行歌》中的第三首,由于它的音乐形象鲜明,旋律优美动听,易于上口,多年来广为流传,成为一首独立的儿童抒情性合唱歌曲。歌词精彩,富有诗意旋律优美、动听,衬托出了祖国江山多娇的美丽画卷。

2、听磁带,体会情绪。(教师画一幅与歌词有关的画)

3、再听磁带,再次体会情绪。(歌曲背景简介)

4、学唱歌曲,解决容易唱错的地方。(注意二拍子的演唱速度及一音多字)

5、先分组练习,然后在合到一起来演唱。(注意反复记号)

6、处理歌曲并完整演唱歌曲。

7、演唱完歌曲后请同学们画一幅描绘家乡风景的画及谈一谈自己的体会。

四、听唱想做。

五、总结下课。

关于小学游戏教案【篇6】

《好事情》是北师大版语文教材一年级下册第十五单元长大中的第二篇主体课文。课文描述了一个叫尤拉的小朋友一心想做好事情,但只想到去做哪些惊天动地的大好事,却没有意识到正发生在身边的一些小事也是好事情,也更需要去做。课文内容生动有趣,贴近儿童生活实际,是进行语文训练和思想教育的好教材。

一年级下学期学生已经历了半年学习生活,有了一定的知识积累,能力习惯也得到了初步培养,还感悟了一点学习的方法策略,但注意力仍容易分散,自我约束力差,自主学习、合作探究的意识能力都十分薄弱。

针对教材的特点和一年级学生的实际,我们确定了《好事情》一课的学习目标

基础知识与技能目标:

1、能认识15个生字(下限)。

2、能正确流利地朗读课文,部分优生能略带感情地朗读课文。

过程与方法目标:引导学生自主设计学习目标,自主选择学习内容,自主感悟学习方法,自主反思评价学习效果,培养初步的自主学习的意识与能力,并进行合作学习的初步指导。

情感、态度、价值观目标:课堂上积极关注学生的学习兴趣和心理健康,寓学于玩,在活泼有趣的游戏活动中组织扎扎实实的学习训练,使学生受到启发教育,意识到帮助别人须从身边不起眼的小事做起。

以上目标虽是分别提出的,但在教学过程中却是相互贯通的,是一个不可分割的整体。依据教学目标,我们计划融合语文天地中的内容用三个课时完成教学。第一课时熟悉学生,初读课文,认识和书写一部分生字;第二课时,认识和书写一部分生字,熟读课文理解课文,渗透从身边的小事做起的教育;第三课时,举行我长大了好事情汇报会,识字写字。我重点介绍第二课时的教学设计和意图。

一、故事导入、揭示课题。

1、课前配乐讲故事《小公鸡做好事》,内容为:小公鸡经过多方努力终于学会唱歌,每天打鸣叫人们早起,为人们做好事。

2、谈话:听了故事后你知道小公鸡想为人们做什么好事情啊?咱们课文里的尤拉想做些什么呢?

3、放课件:课文中的尤拉插图,画外儿童音:早上尤拉醒了,他看看窗外,天气很好,心里想:我能做什么好事情呢?,随着声音按笔顺动画展示好事情三个字,揭示出课题。

4、板书课题请学生与老师一起书空好事情随机识字情与心理活动有关,在哪里用过这个字,会组什么词?

(设计意图:本环节选择了讲故事和动画配音的方式揭示课题,首先意在激发学生的学习兴趣,帮助学生建立良好的学习态度,在课堂进行之初就能牢牢地抓住学生的心,使其注意力保持集中。这也是课标积极倡导的,积极的学习兴趣,良好的学习态度是取得良好学习效果的前提和关键。讲故事后设计了与课文内容相关的问题和识字,一方面培养学生认真倾听和表达的习惯,培养学生的听说能力,另一方面又为本节课的学习打下了基础。)

二、立足课题、设计进程

谈话:看了课题后,你想知道些什么?想学些什么?

梳理谈话:同学们想知道的有课文内容方面的,这需要我们读课文去了解,读课文要读得怎样呢?(正确、流利,有的还可以略带感情);还有的同学想学习课文里的生字。读课文和学生字就定为这节课的目标吧!我们先学什么呢?(引导学生认识到学会生字是读好课文的基础,在读课文的过程中可以复习生字,学习运用生字。)

(意图:语文课程标准四大基本理念之一就是积极倡导自主合作探究的学习方式。我们必须根据学生身心发展特点和语文学习的规律,关注学生的个体差异和不同的学习需求,爱护学生的好奇心、求知欲,充分激发学生的主动意识和进取精神,引导学生逐步建构自主、合作、探究的学习方式。一年级学生虽然年龄小,自主学习的意识比较薄弱,但并不等于他们就不需要、不能够自主学习,他们也希望根据自己的兴趣、需要自主选择学习内容和目标。教师应当满足他们的需求。从另一个方面说,高年级学生要实现高水平的自主学习,低年级就必须打下自主学习的坚实基础。从这个意义上来说,自主学习方式的转变也要从一年级抓起。正是基于这样的认识,我们安排了这个教学环节引导学生自主规划学习进程,明确学习任务,问一问学生准备学些什么。接下来就要坚定不移地做学生学习的引领者、合作者、服务者,引导学生按照自己的规划完成识字、读课文的任务。努力在真正意义上尊重学生的发展需要。

三、在游戏中识字

1、读课文随文识字,一边读一边注意课文里的生字,看自己能运用学过的方法学会哪些生字?

2、拿出生字卡片,一边读生字一边分类摆放卡片,将认识的生字摆在远处,不认识的生字摆在近处。

3、重点指导学生不认识的生字。(1)学生自学。(2)汇报经过努力认识了哪些生字?怎么记住它?如腿_可以做拍腿动作,也可以联系月肉旁来记忆。

4、用游戏来巩固识字成果。(1)师拿出卡片说:请你拿出事情的情。学生也拿出相应的卡片,说:我就拿出事情的情。(2)选出难认的字,前面拿的速度较慢的字再做游戏。(3)请学生领着做游戏。

(意图:随着课程改革的逐步深入,人们逐渐注意到引入游戏后教学效率有所降低的现象,分析原因就是学与玩不能兼顾,为什么要引入游戏,怎样利用游戏方式提高学习效率的问题没有解决。游戏的形式、时机把握不好,游戏中学生学习参与面小,以少数人的展示活动削弱了大面积参与的扎实训练。如全班学生一块开火车,学生真正参与强度大的也就是开到自己面前的那个字,其余时间都处在低强度参与的状态中,学生的注意力并没有真正集中到学习本身上来,游戏反而成了干扰教学的因素。有这样一句教育名言:我听,我忘记!我看,我记忆!我参与,我消化!我吸收,我运用!意思是说一个人只有真正参与到活动中,并且是主动地参与到学习活动中,才有可能真正地吸收理解运用。基于这样的认识,我们设计了前面的识字游戏。其特点是:1、整个的识字教学就是一个游戏活动。2、增大了参与面与参与强度,所有的学生都能积极参与到游戏中来。游戏中有意识地加强了训练的强度。所有的学生都要集中注意力,用脑记,用手摆,在反复再认的过程中强化记忆,完成识字任务,提高识字效率。)

四、以读促思,以说促读

1、谈话:认识生字后我们再来读课文,比一比谁能读的正确流利?请同学们同位互相帮助读课文,同位之间怎样互相帮助呢?引导学生注意倾听,同位不会的教教他,读得好的地方夸夸他。

2、同位互读互助。

3、集体交流同位互读的结果。(1)请一组同位朗读。(2)引导学生评议。(3)请另一组同位朗读。(4)师评与学生评相结合。

4、再次自由读课文,力争读的正确流利。思考:尤拉想做哪些好事情?

5、谈话:尤拉想做的好事情都是些应该做的大好事情,它做成了吗?为什么没做成?他应该怎样做呢?我们来劝劝他吧,告诉他应该怎样做?学生依据课文内容劝导尤拉,如:尤拉,你应该带马莎去玩。尤拉,你应该给小狗喝水。等

6、指导有感情的朗读课文。从大家的劝说中看出大家已理解了课文内容,你能选自己最感兴趣的一段,,带着自己的理解读一读吗?练习读课文,指名读课文。

(意图:语文课程标准明确指出,阅读教学是学生、教师、文本之间对话的过程。在对话过程中,学生和教师都积极通过文本与作者和课文中的人物进行交流沟通,逐步加深体验和理解,从而有所感悟和思考,受到情感熏陶,获得思想启迪。因此在教学设计中我们力图做到:1、注重整体感悟,引导学生从整体上把握课文内容。2、结合具体教学内容引导学生转换角度,与书中人物尤拉进行对话,对其进行劝导。这种角度的转换,使得学生有一种超越书中人物的优越感,使学生觉得自己似乎比尤拉更明白应该怎样做,带着这种优越感来劝导他,在劝导过程中自己也实现超越和提升。这种角度转换以艺术审美理论和现代阅读学的成果为依据,通过对话这一具体方式,把理解课文与学生的自我教育有机地统一起来。3、强调学生独特的阅读感受,允许学生自主选择感兴趣的内容理解朗读。4、认真指导低年级的小组合作学习。一年级的学生合作意识薄弱,合作能力较差,人数一多内容一复杂就容易闹起来。从这个实际出发,一年级的最初合作要从内容较简单、人数较少的低度合作开始,力求使合作更有实效。如同位合作读课文,我们先明确了合作的目标:同位互助,正确流利地朗读课文;又明确了合作的方式:一起读或互读,对方读时认真听,读得好的夸夸他,不够好的地方提提建议。这样就保证了合作的有效性)

五、活动拓展,练习口语表达

1、谈话:我们除了劝尤拉做课文中写的好事情以外,还可以劝尤拉做哪些好事情?

2、创设活动情境:听了我们的劝导尤拉会有什么表现?

放课件:尤拉动画图及儿童配音:谢谢你们,听了大家的话,我知道好事情要从身边的小事做起。现在,我要开始行动了。大家一起来吧!

3、尤拉邀请咱们一起来,咱们一起成立一个做好事情小队好吗?请想当队长的同学想一想如果你当了这个队长,要领着同学们做哪些好事情?

4、队长竞选演说:

(1)小组内演说,选出一名同学参加全班演说。

(2)全班竞选演说

(3)授旗宣布小队成立

(4)教师寄语:说得好不如做得好,愿我们临时成立的小队能真正的开展活动,等大家活动后咱们再来进行队长演说,看谁说得好又做得好。

(意图:1、引导学生关注生活中身边的小事,真正意识到要从身边的小事做起,建设大家美好的生活。不仅要在演说中说得好,而且课下还要真的去做,所以小队的成立要力求真实化,成为学生现实生活中的一部分。2、渗透民主生活教育,培养民主生活的意识和能力,这是建设现代民主生活秩序的需要。要培养这样的公民素质,就要从我们的每一节课扎扎实实地做起,这是时代赋予语文教学的使命。课堂上,我注意引导学生在语文实践活动中学会推荐,学会竞选,学会投票选举,都是为了实践这一思想理念。3、努力在语文实践活动中锻炼学生的口语表达能力,这也体现了遵循语文教学规律的基本原则。)

五、学后反思、自留作业

教师总结谈话:这节课我们学习了生字,读了课文,成立了做好事情小队。你对自己这节课的表现满意吗?觉得哪些地方表现得好?哪些地方不够好?还应怎样做?如:觉得生字没学好的回家可以学学生字,当作自己给自己留的作业吧。如果满意就将自己这节课的表现讲给家长听。

(意图:在教学基本结束时,引导学生对自己的学习做出自我评价和反思。一个人能不能不断的进步,很大程度取决于他是否善于经常主动反思自己的行为,并从中总结经验,吸取教训。我们设计这样的环节,就是要培养学生从小培养这样的反思意识。反思后的行为更重要,因此我们又设计了根据自己的情况自留作业的环节,使反思提高落到实处,真正促进学生的学习和发展。)

总之,这节课的教学设计我努力做到从低年级开始抓学习方式的转变;强调阅读教学是学生、教师、文本之间的对话;体现语文教学与生活指导相结合;让学生在快乐的游戏中进行高效的学习,做到学习有收获。